Aantal spelers: 2-4
Speelduur: 30-60 minuten
Leeftijd: Vanaf 10 jaar
Auteur: Mitch Wallace
Uitgever: Mighty Boards
Jaar: 2023
Dit is een herpublicatie van een review die ik eerder schreef voor Bordspelwereld.nl.
Het Rijksmuseum in Amsterdam heeft begin van de 21e eeuw een immense verbouwing ondergaan. De verbouwing heeft zo’n 11 jaar geduurd en “slechts” € 369,86 miljoen gekost. In 2013 gingen ze met vier jaar vertraging eindelijk open. De kranten stonden bol van artikelen over hoeveel geld het had gekost, en hoeveel méér het had gekost. Er werd schande over gesproken. Want langer dicht betekent ook langer geen inkomsten.
Ondertussen dacht ik alleen maar: hoe werkt dat als een museum dicht gaat? Waar gaan al de schilderijen dan héén. Waar laat zo’n museum dat? En hoe richt je dat in hemelsnaam weer in? Al die schilderijen moeten ook weer terug op hun plek. En dan mag het Rijksmuseum nog blij zijn dat ze niet de proporties aanneemt van het Louvre in Parijs of de Hermitage in St. Petersburg. Je moet het maar kunnen. Wat een gepuzzel! Dat laatste moet Mitch Wallace ook gedacht hebben. Want zeg je gepuzzel, dan zeg je “hallo nieuw bordspel!”. En Art Society was geboren.
Doel van het spel
Hoewel je geen heel museum in gaat richten, maar “slechts” je eigen galerie, wil je evengoed de talk of the town worden waar kranten over schrijven. Jouw kunst haal je in het veilinghuis, waar je om en om met je medespelers zelf ook zo nu en dan veilingmeester bent. Je raadt het al, die kunst ga je aan je eigen muur hangen (lees: puzzelen), dusdanig dat hij de meeste punten waard is. Er is alleen wel een addertje onder het gras: kunst die je niet verkoopt gaat naar het museum en beïnvloed de waarde van jouw collectie. De speler met de meeste punten wint.
Het spel opzetten
In het midden van de tafel leg je het museum neer. Hier gaat de niet verkochte kunst naar toe. Gedurende het spel geeft het daarnaast de waarde van de verschillende schilderijen aan. Dit bord doet tot slot aan het einde van het spel ook dienst als scorebord. Alle schilderijen leg je gesorteerd in een algemene voorraad. Het spel heeft gelukkig een hele goede insert, waardoor je eigenlijk gewoon de doos op tafel kan zetten. De decortegels leg je in een algemene voorraad klaar. De waardetegels van de schilderijen leg je in het midden zodat iedereen er bij kan. Iedere speler krijgt individueel een lege galerie en een set biedkaarten waarmee hij gedurende het spel kan bieden. Als iedereen ook een start schilderij heeft gehad en de startspeler is bepaald, then you’re good to go!
Een beurt /ronde
Het spel wordt gespeeld in rondes, waarbij elke ronde uit 5 stappen bestaat.
- 1. Het voorbereiden van de veiling
2. Het bieden op de schilderijen
3. Het verkrijgen en plaatsen van de schilderijen
4. Niet verkochte schilderijen naar het museum verplaatsen – prestige verhogen
5. Ronde einde
Het voorbereiden van de veiling
De speler die deze ronde veilingmeester is selecteert uit de voorraad schilderijen die deze ronde geveild kunnen worden. Dit is altijd het aantal spelers + 1. Hij legt de schilderijen bij de juiste waardetegels. De veilingmeester is volledig vrij in het kiezen uit de nog beschikbare schilderijen.
Het bieden op Schilderijen
Alle spelers (incl de veilingmeester) plaatsen blind een bod door een van hun biedkaarten gesloten voor zich te leggen. Als iedereen klaar is laat iedereen zijn bod zien en mogen de bieders van hoog naar laag een schilderij uitzoeken uit de selectie van de veilingmeester. Bij een gelijke bieding wordt gekeken naar het hoogste bod de ronde ervoor. Je biedkaart ben je de rest van het spel kwijt. De getallen 1 t/m 20 komen allemaal één keer in voor.
Het verkrijgen en plaatsen van een schilderij
Wanneer je een bieding hebt gewonnen en een schilderij uit het aanbod hebt verkregen, plaats je deze in je eigen galerie. Voordat je een schilderij verkrijgt mag je met het aanbod proberen te puzzelen om te kijken wat het beste past, alvorens je definitief kiest. Wanneer je je schilderij wilt plaatsen, moet je aan een aantal regels voldoen.
- • Het moet volledig binnen het grid van de galerie passen
• Het moet tenminste één anders schilderij aan raken met een (deel van één van de) zijde(s).
• Het moet rechtop georiënteerd hangen. Je kan een schilderij niet draaien of op zijn kop hangen.
Wanneer een geplaatst schilderij een ander schilderij aanraakt met eenzelfde lijst, dan levert dit bonustegels op. Dit zijn de eerder genoemde decortegels. De grote van de bonustegels hangt af van het aantal juiste matches. Deze tegels kunnen gebruikt worden om gaten op te vullen en leveren aan het einde van het spel punten op.
Er zijn nog een paar belangrijke aanvullingen:
- • Faux Pas, oftewel, voorkom dat twee dezelfde soort (dus niet lijsten) schilderijen aan elkaar grenzen. De schilderijen hebben verschillende symbolen/kleuren. (Rood, Groen, Blauw en Geel). Deze wil je juist NIET laten matchen. Matchen ze wel, dan scoren ze aan het einde van het spel geen punten.
• Je bent van welgestelde en goede komaf, dus hebt natuurlijk een butler cq. assistent. Wanneer je een schilderij of decorstuk niet wilt plaatsen geef je hem aan je assistent (die zichtbaar is op je speelbord). Dat schilderij kun je vervolgens later in het spel plaatsen, wanneer je ook een ander schilderij plaatst.
• Wanneer je onverhoopt een schilderij hebt dat wat niet past/je niet in je galerie kwijt kan dan:
- ◦ Mag je het schilderij aan je assistent geven (dit hoeft niet)
◦ Mag je het schilderij wisselen met een schilderij dat gedurende het spel in het museum is beland
◦ Wanneer bovenstaande beide niet lukt, dan leg je dit schilderij naast je bord. Dit is een excess painting en scoort minpunten bij de eindtelling. Het verkrijgen van een tweede excess painting triggert het einde van het spel.
- ◦ Mag je het schilderij aan je assistent geven (dit hoeft niet)
Niet verkochte schilderij naar museum verplaatsen – prestige verhogen
Hoeveel punten de schilderijen op je bord waard zijn aan het einde van het spel, wordt tijdens het spel bepaald en kan gedurende het hele spel variëren. Het schilderij dat niet wordt verkocht plaats je namelijk naast het museum. Met een token corresponderend aan de kleur/categorie van het schilderij, vermeerder je de waarde van het schilderij, door het op het scorespoor vooruit te zetten. Je zet het zoveel punten vooruit als de waarde van het schilderij. (Zie waardetegel of achterop het schilderij). Wanneer er tijdens het plaatsen van schilderijen geruild wordt met het museum, heeft dit geen invloed op de score.
Ronde einde
Aan het einde van de ronde kijkt de veilingmeester of het einde is getriggerd. Zo niet, dan wordt de volgende speler veilingmeester.
Het spel eindigt:
- • Wanneer een speler diens galerie volledig heeft gevuld en geen plek meer heeft
• Wanneer een speler een tweede excess painting heeft
• Wanneer alle biedingskaarten op zijn.
Eindscore berekenen
Voor je de eindscore berekent check je eerst bij elkaar of er sprake is van een Faux Pas. Zodat deze punten niet gescoord worden. Daarna scoor je punten voor:
- • Schilderijen → Op basis van de prestige op het scorespoor
• Decortegels
• Ooglijn bonus → Schilderijen in dit gebied van je galerie (of een deel ervan) scoren 3 extra punten. Hier worden eventueel Faux Pas wél meegerekend.
• Punten indien je galerie vol is.
• Minpunten als er hoeken leeg zijn gebleven
• Minpunten voor excess paintings.
De speler met de meeste punten wint het spel.
Wat vind ik van dit spel
Ik ben fan! Ja ik zal toegeven, bied spelletjes hebben snel de schijn tegen. En ik zal ook eerlijk met je zijn: Ja, dit is het zoveelste spel waarbij je met tegeltjes allemaal je eigen rastertje moet vullen. Ik snap de scepsis, ik snap het ook als je op basis daarvan afhaakt, maar toch is het leuk. Als je het spel met wat spielerei en lichtheid kan benaderen en het niet langs de lat van de grote strategische meesterwerken houdt, maar het echt beoordeelt op zijn genre, dan heb je er een heel leuk spel aan.
Je zal al spelende ontdekken dat er minder geluk en meer strategie in zit dan je denkt. Je bent dan wel afhankelijk van een bieding, maar je biedt niet op één schilderij, maar de hele selectie. Wat zo maar kan betekenen dat je schilderijen in je maag gesplitst krijgt die je helemaal niet wilt als je niet als eerste aan de beurt bent. En het is natuurlijk superleuk als je van één kleur heel veel weet te verzamelen, maar zolang die kleur niet ook zo nu en dan naar het museum wordt gebracht (omdat jij ze altijd pakt), dan zijn die schilderijen aan het einde niets waard. En natuurlijk kun je de juiste schilderijen er uit veto-en door de hoogste kaart te spelen, maar die kaart ben je kwijt en krijg je niet meer terug, dus die macht ben je razend snel weer kwijt. Dus doe je dat te snel, dan ben je aan het einde de Sjaak omdat je niets meer van waarde over hebt. En die Faux Pas is rot. Maar als jij veel kleintjes van één kleur die toch weinig prestige heeft in het ooglijnbonusgebied kan scoren, dan zou dat wel eens heel lucratief kunnen zijn gezien de hoge bonus. Kortom, dit speel is veel meer dan: De hoogste bieder wint en krijgt zijn zin. Sowieso is het puzzelen een mindfuck omdat kleuren elkaar idealiter niét raken en dezelfde lijsten juist weer wel. Overigens vind het spel er ook prachtig uit zien. Het speel is van zeer goede kwaliteit en er is gewerkt met reliëf en een typografie die perfect bij het thema passen. Deze gaat op tafel komen als je zin hebt in een niet al te zwaar spel waarbij je kan puzzelen, elkaar een beetje kan pesten en waarbij je de invloed van een beetje geluk niet schuwt. Aanrader!
Art Society
Aantal spelers: 2-4
Speelduur: 30-60 minuten
Leeftijd: Vanaf 10 jaar
Auteur: Mitch Wallace
Uitgever: Mighty Boards
Jaar: 2023
The Rijksmuseum in Amsterdam underwent a massive renovation at the beginning of the 21st century. The renovation took about 11 years and cost “only” €369.86 million. In 2013, they finally reopened after a four-year delay. The newspapers were full of articles about how much money it had cost, and how much more. It was a scandal. Because a longer closure also means a longer absence of income.
Meanwhile, I was just thinking: how does it work when a museum closes? Where do all the paintings go? Where does a museum like this put them? And how on earth do you refurbish it? All those paintings have to be put back where they belong. And then the Rijksmuseum should be grateful it doesn’t take on the proportions of the Louvre in Paris or the Hermitage in St. Petersburg. You just have to be able to do it. What a puzzle! Mitch Wallace must have thought the same thing. Because when you say puzzle, you say “hello new board game!” And Art Society was born.
Art Society 1 Goal of the Game
Although you’re not going to set up an entire museum, but “just” your own gallery, you still want to be the talk of the town, the talk of the town. You’ll collect your art from the auction house, where you’ll take turns acting as auctioneers with your fellow players. You guessed it, you’ll hang that art on your own wall (read: puzzle it out), so that it’s worth the most points. There’s a catch, though: art you don’t sell goes to the museum and affects the value of your collection. The player with the most points wins.
Setting Up the Game
In the center of the table, you place the museum board. This is where unsold art goes. Throughout the game, it also displays the value of the various paintings. This board also serves as a scoreboard at the end of the game. All the paintings are sorted into a general inventory. Fortunately, the game has a very good insert, so you can simply place the box on the table. Place the decor tiles in a general supply. Place the value tiles of the paintings in the center so that everyone can reach them. Each player receives an empty gallery and a set of bidding cards with which they can bid throughout the game. Once everyone has received a starting painting and the starting player has been determined, you’re good to go!
A Turn/Round
The game is played in rounds, with each round consisting of 5 steps.
1. Preparing for the Auction
2. Bidding on the Paintings
3. Acquiring and Placing the Paintings
4. Moving Unsold Paintings to the Museum – Increasing Prestige
5. End of Round
art society 2Preparing for the Auction
The player acting as auctioneer for this round selects paintings from the supply available for auction this round. This is always the number of players + 1. They place the paintings on the appropriate value tiles. The auctioneer is completely free to choose from the remaining paintings.
Bidding on Paintings
All players (including the auctioneer) place a blind bid by placing one of their bidding cards face down in front of them. When everyone is finished, everyone reveals their bid, and bidders may choose a painting from the auctioneer’s selection, starting from the highest to the lowest. In the event of a tie, the highest bid from the previous round is considered. You lose your bidding card for the rest of the game. The numbers 1 through 20 each appear once.
Acquiring and Placing a Painting
When you win a bid and acquire a painting from the offer, you place it in your own gallery. Before acquiring a painting, you can try to figure out which one fits best before making a final choice. When placing your painting, you must adhere to a number of rules.
• It must fit completely within the gallery grid.
• It must touch at least one other painting with (part of) its side(s).
• It must hang upright. You cannot rotate or hang a painting upside down.
When a placed painting touches another painting with the same frame, it awards bonus tiles. These are the aforementioned decor tiles. The size of the bonus tiles depends on the number of correct matches. These tiles can be used to fill gaps and score points at the end of the game.
There are a few other important additions:
• Faux Pas, or: avoid having two paintings of the same type (not frames) adjacent to each other. The paintings have different symbols/colors (red, green, blue, and yellow). You do NOT want these to match. If they do match, they score no points at the end of the game.
• You are of wealthy and good family, so naturally you have a butler or assistant. If you do not want to place a painting or decor piece, give it to your assistant (who will visible on your game board). You can then place that painting later in the game, when you also place another painting.
• If you happen to have a painting that doesn’t fit/can’t be placed in your gallery, then:
◦ You may give the painting to your assistant (this is not required).
◦ You may exchange the painting with a painting that ended up in the museum during the game.
◦ If neither of the above is possible, place this painting next to your board. This is an excess painting and scores negative points in the final scoring. Acquiring a second excess painting triggers the end of the game.
Move an unsold painting to a museum – increase prestige
The value of the paintings on your board at the end of the game is determined during the game and can vary throughout the game. Place the unsold painting next to the museum. With a token corresponding to the painting’s color/category, you increase the painting’s value by moving it forward on the scoring track. You advance it by the number of points equal to the painting’s value. (See the value tile or the back of the painting.) Exchanging paintings with the museum while placing them does not affect the score.
End of Round
At the end of the round, the auctioneer checks whether the end has been triggered. If not, the next player becomes the auctioneer.
The game ends:
• When a player has completely filled their gallery and has no more space
• When a player has a second excess painting
• When all the bidding cards are gone.
Calculating the Final Score
Before calculating the final score, first check with each other for any Faux Pas. This ensures that these points are not scored. Then, score points for:
• Paintings → Based on the prestige on the score track
• Decor tiles
• Eyeline bonus → Paintings in this area of your gallery (or part of it) score 3 extra points. Any Faux Pas are counted in this case. • Points if your gallery is full.
• Negative points if corners remain empty.
• Negative points for excess paintings.
The player with the most points wins the game.
What do I think of this game?
I’m a fan! Yes, I’ll admit, bidding games tend to be a bit of a letdown. And I’ll be honest with you: Yes, this is yet another game where you have to fill your own grid with tiles. I understand the skepticism, and I understand if that’s what puts you off, but it’s still fun. If you can approach the game with some playfulness and lightness, and don’t judge it by the standards of the great strategic masterpieces, but truly judge it on its genre, then you’ll have a very enjoyable game.
You’ll discover as you play that there’s less luck and more strategy involved than you think. While you’re dependent on a bidding process, you’re not bidding on just one painting, but on the entire selection. Which could very well mean you’ll end up with paintings you absolutely don’t want if you’re not the first to go. And while it’s certainly great if you manage to collect a lot of one color, as long as that color isn’t taken to the museum every now and then (because you always take them), those paintings are worthless at the end. And of course, you can veto the right paintings by playing the highest card, but you’ll lose that card and won’t get it back, so you’ll lose that power very quickly. So if you play too quickly, you’ll be out of luck in the end because you’ll have nothing left of value. And that faux pas is awful. But if you can score a lot of small ones of a color that doesn’t have much prestige in the eye-line bonus area, that could be very lucrative given the high bonus. In short, this game is much more than: The highest bidder wins and gets his way. The puzzle itself is a bit of a mindfuck because, ideally, colors shouldn’t touch, while matching frames do. Incidentally, I also think the game looks beautiful. The game is of very good quality, and the textures and typography perfectly match the theme. This one is a must-have if you’re looking for a light game where you can puzzle, tease each other a bit, and embrace the influence of a little luck. Highly recommended!

