Aantal spelers: 1-4
Speelduur: 30 minuten
Leeftijd: Vanaf 10 jaar
Auteur: Randy Flynn
Uitgever: AEG en Flatout Games
Jaar: 2024
Dit is een herpublicatie van een review die ik eerder schreef voor Bordspelwereld.nl.
In Cascadia Rolling Rivers zoeken vossen, zalmen, beren, herten en buizerds het fijnste gebied om te verblijven. Kan jij hen helpen het ideale leefgebied te vinden zodat ze in vrede kunnen samenleven met elkaar?
De bioregio Cascadia omvat 75 verschillende ecoregio’s en strekt zich uit over meer dan 4.000 km van Zuid-Alaska tot Noord-Californië en van de Pacifische Oceaan tot aan Yellowstone. Bioregio’s worden gedefinieerd door de samenstelling van het landschap, de bodem, stroomgebieden, klimaat, flora en fauna. Bij de afbakening van een bioregio is natuurbeheer het voornaamste doel, dit soms óver politieke grenzen heen.
In de doos van Cascadia Rolling Rivers zitten 2 blokken met invulblaadjes: de omgevingsblaadjes en de dierenblaadjes. Op je dierenblaadje hou je bij hoeveel dieren je op elk moment in het spel van elke soort ter beschikking hebt. Met de beschikbare dieren kan je dan habitatkaarten scoren die je dan weer invult op je omgevingsblaadje. Er zijn 4 verschillende omgevingsblaadjes met elk een andere moeilijkheidsgraad en lichtjes andere invul- en scoreregels. Die regels worden allemaal, blaadje per blaadje, duidelijk uitgelegd in de spelregels. Aan het begin van Cascadia Rolling Rivers wordt gezamenlijk bepaald met welk omgevingsblaadje er gespeeld zal worden.
Naast deze 2 invulblaadjes krijgt elke speler ook 2 verschillende persoonlijke dobbelstenen en een handig overzichtskaartje. Er zijn ook 4 gemeenschappelijke dobbelstenen: 3 dieren-dobbelstenen en 1 speciale actie-dobbelsteen. De habitat-, bonus- en kortingskaarten worden opgesteld volgens de spelregels. In Cascadia Rolling Rivers zijn alle spelers tegelijk aan de beurt en het spel wordt in 20 rondes gespeeld. Na deze 20 rondes worden de scores opgeteld en wint de speler met de meeste punten! Een ronde gaat als volgt:
dobbelstenen rollen: aan het begin van elke ronde worden de gemeenschappelijke dobbelstenen gerold (door gelijk wie) en rolt elke speler zijn persoonlijke dobbelstenen.
dieren verzamelen: aan de hand van de combinatie van de gemeenschappelijke én je persoonlijke dobbelstenen bepaal je welke diersoort en hoeveel hiervan je in deze ronde zal verzamelen. Normaal gezien mag je per ronde slechts 1 diersoort verzamelen. Maar de actie-dobbelsteen en de natuurfiche-acties kunnen er voor zorgen dat je méér dieren van die soort of dieren van meer dan 1 soort kan verzamelen in 1 ronde. De dieren die je verzameld hebt, duid je aan op je dierenblaadje.
vervolledig een habitatkaart: per ronde mag je 1 habitatkaart vervolledigen: pas de eventuele korting toe, betaal de kosten door je dierenblaadje aan te passen, neem de gewonnen bonussen van de habitatkaart in ontvangst, duid de score aan op je omgevingsblaadje en neem ook hier de gewonnen bonussen in ontvangst.
Wanneer alle spelers hun dieren hebben verzameld, eventueel een habitatkaart hebben vervolledigd en hun omgevingsblaadje hebben ingevuld, eindigt de ronde. De habitatkaarten in het rijtje schuiven een plaatsje op en een nieuwe habitatkaart komt open te liggen. De rondes gaan op deze manier verder tot de laatste habitatkaart wordt opengedraaid. Dat is het signaal om de laatste ronde te spelen. Na deze 20e ronde worden de punten op elk omgevingsblaadje geteld. De speler met de hoogste score wint Cascadia Rolling Rivers!
Mijn mening over Cascadia Rolling Rivers?
Een bordspel waarvan nadien een kaartspel, een roll & write of een flip & write wordt gemaakt. Meestal ben ik geen fan en vind ik dat dan een flauw afkooksel van het origineel. Maar voor Cascadia Rolling Rivers maak ik graag een uitzondering. Wat meer is: de bedenker, Randy Flynn, die ook het originele bordspel bedacht, maakte er zelfs een roll & flip & write van! Hetzelfde Canadees-Amerikaanse ecosysteem van landschappen en dieren verschijnt ook hier weer, maar het spel is echt he-le-maal anders dan het bordspel. Hetzelfde thema, maar geen flauw afkooksel dus!
Het enige wat wij anders doen dan in de spelregels is dat wij niet allemaal tegelijk spelen. Akkoord, dat verlengt de duur van het spel wel, maar dan weet je tenminste wat de andere spelers aan het doen zijn. Anders zit je gewoon maar in je eigen ecosysteempje te wroeten en heb je geen idee van de wereld om je heen. Bij ons rolt iedereen dus tegelijk zijn dobbelstenen, maar daarna is elke speler om de beurt aan zet.
In essentie zijn alle roll & write spellen min of meer gelijk: je rolt dobbelstenen, doet daar wat mee, vult iets in, verzamelt bonussen en punten en als je het wat goed speelt, dan kan je combinaties maken die je beurt wat extra glans geven. Tot dusver niets speciaals. Maar in Cascadia Rolling Rivers vind ik toch dat er nog wat extra in zit. Eerst en vooral heb je bij het verdienen van bonussen op je omgevingsblaadje meestal zelf de keuze welke bonus je ontvangt (er zijn een aantal bonussen, maar je kiest zelf in welke volgorde je ze wenst te ontvangen). Aan jou om de juiste bonus op het juiste moment uit te kiezen.
Verder is het niet eenvoudig om ver genoeg vooruit te denken. Bij het verzamelen van dieren moet je immers vooruit denken en zorgen dat je op het juiste moment de juiste dieren ter beschikking hebt. Dat wil zeggen dat je bijvoorbeeld niet altijd voor de diersoort kiest waarvan je er de meeste gerold hebt. Soms is het nuttiger om voor een andere diersoort te kiezen omdat je die nodig hebt om die bepaalde habitatkaart nog net te kunnen vervolledigen voor ze verdwijnt. Want na elke ronde verdwijnt er een habitatkaart en komt er een nieuwe bij. Je mag elke habitatkaart trouwens meerdere keren vervolledigen (wel slechts 1x per ronde) als je daar de kosten voor kan betalen.
Je hebt dus 4 rondes de tijd om de juiste dieren te verzamelen voor een bepaalde habitatkaart. Maar eens dat gelukt is, is de volgende kaart daar alweer. Het is dus een constant afwegen van welke habitatkaarten je graag wil scoren en welke kaarten je zal overslaan. Je kan ze immers niet allemaal vervolledigen, daar heb je gewoonweg niet genoeg dieren voor. De kunst is om dan die kaarten te vervolledigen die jou de meeste punten opleveren of de interessantste bonussen. Een fijne puzzel dus voor mensen die een kleine geluksfactor wel fijn vinden en die toch een beetje kunnen plannen en vooruit denken. Leuk!
Cascadia Rolling Rivers
Players: 1-4
Time: 30 minutes
Age: 10+
Author: Randy Flynn
Publisher: AEG and Flatout Games
Year: 2024
This is a republication of a review I wrote for Bordspelwereld.nl.
In Cascadia Rolling Rivers, foxes, salmon, bears, deer and buzzards are looking for the finest area to stay. Can you help them find the ideal habitat so they can live together in peace?
The Cascadia bioregion includes 75 different ecoregions and stretches over 4.000 km from southern Alaska to northern California and from the Pacific Ocean to Yellowstone. Bioregions are defined by the composition of the landscape, soil, river basins, climate, flora and fauna. When defining a bioregion, nature management is the main goal, this sometimes óver political borders.
The box of Cascadia Rolling Rivers contains two blocks with fill-in sheets: the environment sheets and the animal tally sheets. On your animal tally sheet, you keep track of how many animals of each species you have available at each moment in the game. You can then score habitat cards with the available animals, which you fill in on your environment sheet. There are 4 different environment sheets, each with a different level of difficulty and slightly different completion and scoring rules. Those rules are all clearly explained, sheet by sheet, in the rulebook. At the start of Cascadia Rolling Rivers, players decide together which environment sheet will be played with.
Besides these 2 fill-in sheets, each player also receives 2 different personal dice and a handy overview card. There are also 4 common dice: 3 animal dice and 1 special action die. The habitat, bonus and discount cards are set up according to the rulebook. In Cascadia Rolling Rivers, all players take their turn at the same time and the game is played in 20 rounds. After these 20 rounds, the scores are counted and the player with the most points wins! A round goes as follows:
rolling dice: at the beginning of each round, the common dice are rolled (by whoever) and each player rolls their personal dice.
collecting animals: based on the combination of the common and your personal dice, you determine which animal species and how many of these you will collect in this round. Normally, you can only collect one animal species per round. But the action die and nature token actions can allow you to collect more animals of that species or animals of more than one species in the same round. The animals you have collected are marked on your animal tally sheet.
complete a habitat card: You may complete one habitat card per round: apply the possible discount, pay the cost by adjusting your animal tally sheet, take the bonuses won from the habitat card, indicate the score on your environment sheet and take the bonuses won here as well.
When all players have collected their animals, completed a habitat card and marked their environment sheet, the round ends. The habitat cards in the row move up one place and a new habitat card is revealed. The rounds continue in this way until the last habitat card is turned open. That is the signal to play the final round. After this 20th round, the points on each environment sheet are counted. The player with the highest score wins Cascadia Rolling Rivers!
My opinion on Cascadia Rolling Rivers?
A board game that is subsequently made into a card game, a roll & write or a flip & write. I am not a fan and usually find it a bland copy of the original. But for Cascadia Rolling Rivers, I gladly make an exception. What’s more: the creator, Randy Flynn, who also created the original board game, even made it a roll & flip & write! The same Canadian-American ecosystem of landscapes and animals reappears, but the game is really com-ple-tely different from the board game. Same theme, but not a bland copy!
The only thing we do differently from the rules of the game is that we don’t all play at the same time. Agreed, that does extend the length of the game, but at least then you know what the other players are doing. Otherwise, you’re just rooting around in your own little ecosystem and have no clue about the world around you. So in our case, everyone rolls their dice at the same time, but then each player takes turns.
In essence, all roll & write games are more or less the same: you roll dice, do something with them, fill in something, collect bonuses and points, and if you play it well, you can make combinations that give your turn some extra shine. So far, nothing special. But in Cascadia Rolling Rivers, I think there’s a bit extra to it. First of all, when earning bonuses on your environment sheet, you usually have the choice of which bonus you receive (there are a number of bonuses, but you choose the order in which you wish to receive them). It’s up to you to pick the right bonus at the right time.
Furthermore, it is not easy to think far enough ahead. After all, when collecting animals, you have to think ahead and make sure you have the right animals available at the right time. This means, for example, that you don’t always choose the species of which you have rolled the most. Sometimes it is more useful to choose a different species because you need it to complete a habitat card before it disappears. Because after each round, a habitat card disappears and a new one is added. You can complete each habitat card several times by the way (but only once per round) if you can pay the costs.
So you have 4 rounds to collect the right animals for a certain habitat card. But once that’s done, the next card is already there. So it is a constant balancing act of which habitat cards you would like to score and which cards you will skip. After all, you can’t complete them all, you simply don’t have enough animals for that. The trick is to complete the cards that give you the most points or the most interesting bonuses. Over all a nice puzzle for people who like a little bit of luck and who are able to plan and think ahead. Nice!

