Aantal spelers: 2-6
Speelduur: 30 minuten
Leeftijd: Vanaf 8 jaar
Auteur: Jun Sasaki, Goro Sasaki
Uitgever: Oink Games
Jaar: 2014
We all live in a BLUE submarine? Ja inderdaad… want deze is niet yellow.. In Diepzee avontuur (Deep Sea Adventure) van Oink Games, hebben een groepje duikers een onderzeeër gehuurd om op zoek te gaan naar waardevolle schatten op de bodem van de zee.
Ze spreken af om er een wedstrijd van te maken, en wie met de waardevolste schatten weer terug in de onderzeeër komt na drie beurten is de winnaar!
Helaas lijkt deze onderzeeër een beetje verouderd te zijn.. elke duiker moet namelijk gebruik maken van het zelfde zuurstof systeem. Let dus goed op je mededuikers en wees niet te gretig! Keer op tijd terug voordat de zuurstof op is!
Wat zit er allemaal in de doos?
• 6 houten duik-mannetjes/vrouwtjes.
• Tegeltjes met 1 puntje er op, tegels met 2 puntjes erop, 3 puntjes en 4 puntjes
• 2 speciale dobbelstenen met alleen 1,2 of 3 erop.
• Een onderzeeër
• Een zuurstof schijfje (marker).
Diepzee avontuur (Nederlandse versie) heeft buiten een Nederlandstalige handleiding ook een Duitse, Italiaanse, Engelse, Franse en een Spaanstalige handleiding.
Het spel.
In een ronde maken de duikers één duik, waarbij elke duiker de beschikbare lucht van de onderzeeër delen. Voordat we gaan duiken wordt de rode zuurstof marker op de onderzeeër op 25 gezet.
Dan gaan we een ‘sliert’ aan schat-fiches in een rij leggen. We starten de ‘sliert’ tegen de onderzeeër aan. Je mag zelf bepalen hoe deze ‘sliert’ gaat lopen. We starten de sliert met de schat-fiches met 1 stip. Dan die met 2 stippen, en hetzelfde met 3 en 4 stippen. Op de achterkant van deze schat-fiches staat hoeveel de schat waard is. Deze blijven geheim tot aan het einde van het spel.
Dan wordt er een start duiker bepaald en zijn we klaar om te gaan duiken.
De start-duiker rolt de dobbelstenen en gaat duiken naar de donkere dieptes.
Nu mag je kiezen of je verder gaat duiken of dat je deze schat mee neemt.
Duikers kunnen de bezette positie van andere duikers negeren en tellen deze bezette plek niet mee met het verplaatsen.
Zolang je geen schat-fiche meeneemt, blijft dit het duikschema.
Maar als je wel een schat-fiche mee neemt, dan gaat er iets veranderen in je duikschema.
Allereerst pak je dan het schat-fiche, en plaats je op die plek een rond tegeltje met een kruis erop.
Daar zet je je duikertje weer op terug.
Het schat-fiche blijft dus gesloten tot aan het einde van het spel.
Nu ga je besluiten of je verder gaat duiken, of dat je weer naar boven gaat.
Ik speel het altijd zo dat als je verder gaat duiken je het poppetje laat staan en als je terug gaat naar boven dat je het poppetje neer legt. Dan is dit voor iedereen duidelijk wat het plan is. Je mag namelijk maar 1 keer per ronde bepalen of je dieper gaat duiken of dat je terug gaat.
In de officiële regels staat dat je het poppetje met het gezichtje de speelrichting op moet zetten. Dit kan soms voor verwarring zorgen. Met het neerleggen van je duikertje als je terug gaat is dit super duidelijk voor iedereen.
Als je aan de beurt bent en je hebt een schat-fiche:
Voor elke schat dat een duiker bij zich draagt gaat de zuurstof 1 omlaag.
Heb je dus 2 schatten bij je, dan gaat de zuurstof (de rode marker op de onderzeeër) aan het begin van je beurt 2 omlaag!
(Schat-fiches van vorige rondes worden niet mee geteld).
Als je gaat gooien wordt het aantal ogen bij elkaar opgeteld en dan het aantal schat-fiches wat je hebt in mindering gebracht. Gooi je 4 en je hebt 2 schat fiches, dan mag je dus maar 2 stappen doen.
Des te meer schatten er meegenomen worden, des te moeilijker wordt het om weer naar boven te gaan. Want de zuurstof wordt steeds minder en door de aftrek van het aantal schatten op de worp worden de stapjes omhoog steeds kleiner.
Mocht je duiker op een rond schijfje met een kruis terecht komen, dan mag je er voor kiezen om je verkregen schat-fiche terug te leggen op deze plaats. Zo kan je met 1 zuurstof meer naar boven klimmen.
Heb je een schat-fiche en ben je weer terug gekomen in de onderzeeër voordat de zuurstof op is, dan is dit schat-fiche veilig.
Is de zuurstof op (als het jouw beurt is, mag je deze afmaken) en je bent nog steeds aan het duiken.. dan verlies je alle schat-fiches van deze ronde. Deze worden dan in stapeltjes van 3, achteraan de schat-fiches met 4 stippen neergelegd.
De ronde schijfjes met een kruis erop worden verwijderd, en de sliert wordt aan elkaar geschoven. De lege ruimtes verdwijnen zo en iedereen gaat weer aan boord, de zuurstof marker wordt weer op 25 gezet en iedereen gaat zich weer voorbereiden op een nieuwe duik ronde. De duik ‘sliert’ is dus weer iets korter geworden en dus kun je nu makkelijker naar de diepte duiken waar de hogere punten liggen. De gene die het verst van de onderzeeër is achter gebleven wordt de nieuwe startspeler. En als iedereen in de onderzeeër is aangekomen dan degene die als laatste in de onderzeeër kwam.
Spelletje duurt z’n 30 minuten en voor maximaal 6 spelers.
Zoals we van Oink Games gewend zijn zit het weer in een super klein handig doosje om mee te nemen. Het spel is super compact en kan bijna overal neergelegd worden om te spelen. Super degelijke en mooie componenten, en een duidelijke handleiding.
Van mij krijgt Diepzee Avontuur van Oink een 7.5. Het is gewoon een leuk spelletje.
Voor de Nintendo en computerspellen liefhebbers. Oink heeft ‘lets play!’ uitgebracht. Alle Oink spellen digitaal. Mijn voorkeur gaat uit naar analoog. Gezellig met zn alle aan tafel. Maar hey, dus ook voor de digitale medemens beschikbaar.
Deep Sea Adventure
Players: 2-6
Time: 30 minutes
Age: 8+
Author: Jun Sasaki, Goro Sasaki
Publisher: Oink Games
Year: 2014
We all live in a BLUE submarine? Yes indeed… because this one is not yellow… In Deep Sea Adventure by Oink Games, a group of divers have rented a submarine to look for valuable treasures at the bottom of the sea.
They agree to make it a competition, and whoever returns to the submarine with the most valuable treasures after three turns is the winner!
Unfortunately, this submarine seems to be a bit outdated… every diver has to use the same oxygen system. So pay attention to your fellow divers and don’t be too eager! Return in time before the oxygen runs out!
• What’s in the box?
• 6 wooden diving males/females.
• Tiles with 1 dot on it, tiles with 2 dots on it, 3 dots and 4 dots
• 2 special dice with only 1,2 or 3 on them.
• A submarine
• An oxygen disk (marker).
In addition to a Dutch manual, Deep Sea Adventure (Dutch version) also has a German, Italian, English, French and Spanish manual.
The game.
In a round, the divers make one dive, with each diver sharing the submarine’s available air. Before we go diving, the red oxygen marker on the submarine is set to 25.
Then we will place a ‘string’ of treasure tokens in a row. We start the ‘string’ against the submarine. You can decide for yourself how this ‘string’ will run. We start the string with the treasure tokens with 1 dot. Then the one with 2 dots, and the same with 3 and 4 dots. The back of these treasure tokens shows how much the treasure is worth. These remain secret until the end of the game.
Then a starting diver is determined and we are ready to go diving.
The starting diver rolls the dice and dives into the dark depths.
Now you can choose whether you continue diving or whether you take this treasure with you.
Divers can ignore the occupied position of other divers and do not count this occupied position when moving.
As long as you don’t bring a treasure token, this remains the dive schedule.
But if you do take a treasure token with you, something will change in your diving schedule.
First of all, take the treasure token and place a round tile with a cross on it on that spot.
You put your diver back on there.
The treasure token therefore remains closed until the end of the game.
Now you will decide whether to continue diving or whether to go back up.
I always play it in such a way that if you continue diving you leave the figure and if you go back up you put the figure down. Then it will be clear to everyone what the plan is. You can only decide once per round whether you will dive deeper or whether you go back.
The official rules state that you must place the figure with its face facing the direction of play. This can sometimes cause confusion. By putting down your diver when you go back, this is super clear for everyone.
When it is your turn and you have a treasure token:
For every treasure a diver carries, the oxygen decreases by 1.
So if you have 2 treasures with you, the oxygen (the red marker on the submarine) will decrease at the start of your turn 2!
(Treasure tokens from previous rounds are not counted).
When you roll, the number of points is added up and then the number of treasure tokens you have is deducted. If you roll a 4 and you have 2 treasure tokens, you can only take 2 steps.
The more treasures are taken, the more difficult it becomes to go back up. Because the oxygen is becoming less and less and by deducting the number of treasures on the throw, the steps up become smaller and smaller.
If your diver lands on a round disk with a cross, you may choose to return the treasure token you obtained to this spot. This way you can climb up with 1 more oxygen.
If you have a treasure token and you made it back to the submarine before the oxygen runs out, then this treasure token is safe.
If you run out of oxygen (if it is your turn, you can finish it) and you are still diving… you lose all the treasure tokens for this round. These are then placed in piles of 3 at the back of the treasure tokens with 4 dots.
The round discs with a cross on them are removed, and the string is pushed together. The empty spaces disappear and everyone goes back on board, the oxygen marker is set back to 25 and everyone prepares for a new round of diving. The diving ‘string’ has become slightly shorter again and so you can now more easily dive to the depth where the higher points are located. The one left furthest from the submarine becomes the new starting player. And when everyone has arrived in the submarine, then the one who arrived last in the submarine.
Game lasts about 30 minutes and for a maximum of 6 players.
As we have come to expect from Oink Games, it comes in a super small, handy box to take with you. The game is super compact and can be placed almost anywhere to play. Super solid and beautiful components, and a clear manual.
From me, Diepzee Avontuur by Oink gets a 7.5. It’s just a fun game.
For Nintendo and computer games enthusiasts. Oink has released ‘lets play!’. All Oink games digitally. My preference is analog. Everyone had a nice time at the table. But hey, it is also available for digital people.

