Aantal spelers: 5-11
Speelduur: 45-90 minuten
Leeftijd: Vanaf 12 jaar
Auteur: Maikel Cheney, Dr. Hans Joachim Höh, Tobias Immich
Uitgever: Funtails
Jaar: 2022
Dit is een herpublicatie van een review die ik eerder schreef voor bordspelwereld.nl
Feed the Kraken is een deductiespel met een ge-wel-dig Piratenthema! Alle spelers willen maar één ding: in verschillende richtingen varen. De zeelieden willen het schip naar de blauwe haven brengen, de piraten willen juist de andere kant op varen naar de rode haven.
Maar wees niet getreurd, er is nog meer leuk nieuws: onder de bemanning is er ook een rare sekteleider druk bezig om zeelieden en piraten te ronselen om hem te helpen de duistere krachten van de ‘Kraken’ op te roepen … ‘Sluit je aan en vaar naar het gele gebied!’ – Gekke Sekteleider.
En de Sekteleider wil door de Kapitein gevoerd worden aan ‘De Kraken’.
Het doel van het spel is om het schip naar je eindbestemming te navigeren, wat gemakkelijk zou zijn als spelers niet in drie verschillende facties waren verdeeld. Komt het schip aan in de blauwe haven, dan winnen de zeemannen, komt het schip aan in de rode haven, dan winnen de Piraten en komt het schip aan in het gele gebied, of wordt de sekteleider overboord gegooid door de Kapitein, dan wint de Sekte.
In het begin van het spel krijg je een geheime rol. Je bent Zeeman (blauw) of Piraat (rood) of een Sekteleider (geel). Iedereen doet zijn ogen dicht en alleen de piraten mogen hun ogen open doen en kijken elkaar aan. Vervolgens doet iedereen zijn ogen weer dicht en dan mag iedereen zijn ogen weer open doen. De piraten (minderheid) weten dus wie hun geheime teamgenoten zijn en alle anderen zullen moeten proberen hun teamgenoten te vinden (of ze te bekeren tot hun sekte).
De Kapitein (iedereen komt aan de beurt als kapitein, als alles goed gaat) kiest een Luitenant en een Navigator, die de uiteindelijke beslissing moet nemen. De Kapitein pakt 2 navigatiekaartjes en kiest er 1 en stopt deze heimelijk in het logboek (een doosje dat gesloten kan worden). De andere kaart wordt heimelijk op de aflegstapel gelegd. De Luitenant trekt ook 2 navigatiekaarten, kiest er 1 en stopt deze ook heimelijk in het logboek. De andere kaart wordt heimelijk op de aflegstapel gelegd. Het logboek wordt eerst geschud en daarna doorgegeven aan de Navigator en die haalt er heimelijk 1 navigatiekaart naar keuze uit en legt deze gedekt op de aflegstapel en geeft het logboek terug aan de Kapitein. De kapitein zal vertellen welke kant er opgevaren wordt. Op de navigatiekaartjes staat een rood of een blauw of een geel icoon. Dit geeft aan welke kant er op wordt gevaren. Dus Kapitein: kies je Luitenant en Navigator zorgvuldig! Elk kaartje heeft ook een extra icoontje dat staat voor een opdracht. De legenda hiervoor staat in het logboek vermeld. Deze moet na het navigeren uitgevoerd worden.
Een Luitenant en Navigator kunnen niet 2 keer achter elkaar gekozen worden en krijgen een bordje ‘uit dienst’. Het logboek vertelt wie kapitein wordt of dat de Kapitein verder kan varen. Iedereen kan discussiëren over hoe ‘goed’ die laatste navigatie ging, wie verantwoordelijk is voor de huidige koers en wie te vertrouwen is.
Je zult nu andere bemanningsleden moeten overtuigen dat het in hun eigen belang is om jou de volgende Luitenant of Navigator te maken. Bij het kiezen van een nieuwe Luitenant of Navigator wordt er gestemd of dit door gaat. Maar nemen bemanningsleden pistolen in hun hand tijdens het stemmen, dan kunnen zij zelfs de nieuwe Kapitein worden in een gezamenlijke muiterij!
Hoe lang kun je het vertrouwen van de bemanning behouden? Als de rest van de bemanning je niet vertrouwt, kan je laatste uur geslagen hebben…
Het spel is eenvoudig te begrijpen en is ontzettend leuk als je van deductiespellen houdt. Ben je groot fan van Secret Hitler of ben je gek op Weerwolven, dan is dit jouw spel!
Er zitten super leuke elementen in het spel. Als het schip op het vakje met het mes komt, dan moet de Kapitein iemand aanwijzen wiens ‘tong eraf wordt gesneden’ en het hele spel niet meer mag praten.. huuhdhhuuhuuuhuuuhuhuuuhuuu… ja ja… dat dus. Super grappig.
Iedereen krijgt in het begin van het spel een karakterkaart met een unieke eigenschap die je maar één keer mag uitvoeren. Zo zijn er karakterkaarten die je extra wapens geven, een muiterij kunnen voorkomen, andere spelers kunnen beïnvloeden en zo het spel een andere wending kunnen geven.
Maar er zijn ook momenten dat de Sekteleider tot leven komt en dat iedereen zijn ogen dicht moet houden en zijn hand uit moet steken. Als je nu een tik op je hand voelt, ben je ineens geen Piraat of Zeeman meer, maar zul je de sekteleider moeten helpen het schip naar ‘De Kraken’ te sturen richting geel!
Als je geen genoeg van deductiespellen kunt krijgen, dan is dit een onwijs gaaf spel waarmee je je geen moment zal vervelen. Bereid je voor op de rol van je leven, en wanneer je medespelers plotseling ruzie gaan maken en je tong eraf willen snijden, of je zelfs overboord willen gooien om de Kraken te voeren, dan is het feest helemaal compleet.
Oordeel:
Ja, ik heb het al gezegd. Het is een geweldig sociaal deductiespel. Ik ben groot fan. Er zijn 2 versies van dit spel verkrijgbaar. De Basic versie en de Deluxe versie. De Basic versie komt wel met een mooi logboek maar de rest is allemaal van karton. De Deluxe versie komt met een echte Kraken die je op het bord kan zetten en mooie trekstapel en aflegstapeldoosjes. Mooie Navigator- en Luitenant objecten en mooie munten met zakjes voor het uitdelen van de diverse facties in het begin van het spel.
Ik heb het spel heel vaak gespeeld, maar helaas heeft mijn maatje Martin het spel verkocht (grrrrrr), en ben ik op zoek naar de Deluxe uitvoering die op dit moment bijna overal is uitverkocht. Alleen nog verkrijgbaar op de website van de uitgever voor een flink bedrag wat ik nou weer net even teveel geld vind. Ik geef het spel een dikke 8.5 en is bij mij erg favoriet op elk feestje. Zal ik hem toch maar kopen dan? Hij is zo leuk…
Feed the Kraken
Players: 5-11
Time: 45-90 minuten
Age: Vanaf 12 jaar
Author: Maikel Cheney, Dr. Hans Joachim Höh, Tobias Immich
Publisher: Funtails
Year: 2022
Feed the Kraken is a deduction game with a great Pirate theme! All players only want one thing: to sail in different directions. The sailors want to take the ship to the blue port, the pirates want to sail the other way to the red port.
But don’t worry, there’s even more great news: among the crew, there’s also a weird cult leader busy recruiting sailors and pirates to help him summon the dark forces of the ‘Kraken’… “Join us and sail to the yellow area!” – Mad Cult Leader.
And the Cult Leader wants to be fed by the captain to ‘The Kraken’.
The goal of the game is to navigate the ship to your destination, which would be easy if players weren’t divided into three different factions. If the ship arrives in the blue harbor, the sailors win, if the ship arrives in the red harbor, the Pirates win and the ship arrives in the yellow area, or the cult leader is thrown overboard by the captain, then the cult wins.
In the beginning of the game, you are given a secret role. You are a Sailor (blue) or Pirate (red) or a Cult Leader (yellow). Everyone closes their eyes and only the pirates are allowed to open their eyes and look at each other. Then everyone closes their eyes again and then everyone can open their eyes again. So, the pirates (minority) know who their secret teammates are and everyone else will have to try to find their teammates (or convert them to their cult).
The captain (everyone gets a turn as captain, if all goes well) chooses a Lieutenant and a Navigator, who must make the final decision. The captain takes 2 navigation cards and chooses 1 and secretly puts it in the logbook (a box that can be closed). The other card is placed surreptitiously on the discard pile. The Lieutenant also draws 2 navigation maps, chooses 1 and secretly puts them in the logbook as well. The other card is placed surreptitiously on the discard pile. The logbook is first shuffled and then passed on to the Navigator who secretly takes out 1 navigation chart of his choice and places it faces down on the discard pile and returns the logbook to the captain. The captain will tell you which way to go. On the navigation maps there is a red or a blue or a yellow icon. This indicates which way it is being sailed. So Captain: choose your Lieutenant and Navigator carefully! Each card also has an extra icon that represents an assignment. The legend for this is listed in the logbook. This must be done after navigating.
A Lieutenant and Navigator cannot be elected twice in a row and will receive a ‘out of service’ sign. The logbook tells you who will be the captain or whether the captain can continue sailing. Everyone can argue about how ‘well’ that last navigation went, who is responsible for the current course and who can be trusted.
You’ll now have to convince other crew members that it’s in their best interest to make you the next Lieutenant or Navigator. When choosing a new Lieutenant or Navigator, a vote is taken on whether this will go ahead. But if crew members take pistols in their hands while voting, they can even become the new Captain in a joint mutiny!
How long can you maintain the confidence of the crew? If the rest of the crew doesn’t trust you, your last hour may have struck…
The game is simple to understand and is a lot of fun if you like deduction games. If you’re a big fan of Secret Hitler or crazy about Werewolves, this is your game!
There are super fun elements in the game. When the ship lands on the square with the knife, the captain must designate someone whose ’tongue will be cut off’ and will not be allowed to talk for the entire game. huuhdhhuuhuuuhuu yes yes… So that’s it. Super funny.
Everyone is given a character card with a unique trait at the beginning of the game that you can only perform once. For example, there are character cards that give you extra weapons, can prevent a mutiny, influence other players, and thus give the game a different turn.
But there are also times when the cult leader comes to life, and everyone has to keep their eyes closed and hold out their hand. If you feel a tap on your hand now, you are suddenly no longer a Pirate or Sailor, but you will have to help the cult leader steer the ship to ‘The Kraken’ towards yellow!
If you can’t get enough of deduction games, this is an incredibly cool game that won’t bore you for a moment. Prepare for the role of your life, and when your fellow players suddenly start arguing and want to cut your tongue off, or even throw you overboard to feed the Kraken, the party is complete.
Judgment:
Yes, I’ve already said it. It’s a great social deduction game. I’m a big fan. There are 2 versions of this game available. The Basic version and the Deluxe version. The Basic version does come with a nice logbook, but the rest is all made of cardboard. The Deluxe version comes with a real Kraken that you can put on the board and nice draw pile and discard stack boxes. Beautiful Navigator and Lieutenant objects and nice coins with bags for handing out the various factions in the beginning of the game.
I’ve played the game many times, but unfortunately my buddy Martin has sold the game (grrrrrr), and I’m looking for the Deluxe version which is sold out almost everywhere now. Only available on the publisher’s website for a considerable amount of money, which I think is just a bit too much money. I give the game a big 8.5 and it is a favorite at every party. Shall I buy it anyway then? He’s so much fun…

