Aantal spelers: 1-6
Speelduur: 30-45 minuten
Leeftijd: Vanaf 10 jaar
Auteur: , , , , 
Uitgever:
Jaar: 2025

Vraag aan Martijn de Graaf: Hoeveel bier had je op toen je op dit thema van Get In kwam? Ik kan me haast niet voorstellen dat je dit nuchter bedacht hebt. In het kleine spel Get In speel je een buitenaards wezen wat naar de aarde komt om mensen, dieren en spullen te stelen. Het wezen neemt alles mee naar zijn eigen planeet om daar een dierentuin te maken met alle aardse mensen, dieren en spullen. Zodat alle buitenaardse wezens kunnen genieten van al het moois van de aarde.

Opzet en componenten

Get In is een klein spel in een mooi stevig doosje. Er zitten veel kaarten in en verder dobbelstenen en DNA tokens. De kaarten hebben veel humor met leuke teksten en grappige tekeningen. De dobbelstenen zijn speciaal voor dit spel gemaakt en de DNA tokens zien er ook goed uit.

De opzet is makkelijk, in het midden van de tafel komt een aanbod met kaarten. Dit zijn 3 rijen (mensen, dieren en voorwerpen) met kaarten met een getal. De getallen lopen van 16 tot en met 21. Leg op elke kaart DNA tokens als dat op de kaart staat aangegeven. Elke speler krijg een buitenaards wezen met een speciale eigenschap en een DNA token. Even een startspeler bepalen en we kunnen beginnen met het leegroven van de aarde.

Hoe wordt het spel gespeeld

Op de kaarten in het aanbod op tafel staan punten. Wie de meeste punten heeft verzameld wint Get In. In je beurt ga je dobbelen met 6 Dobbelstenen. 2 dobbelstenen laten zien uit welke rij je een kaart uit aanbod mag pakken: mensenrij, dierenrij of voorwerpenrij. Deze 2 dobbelstenen moeten dezelfde uitkomst hebben. De andere dobbelstenen zijn gewone dobbelstenen (D6) en daarmee dobbel je het aankoopgetal van de kaart (laagste kaart is 16, hoogste kaart is 21). Dus als je 2 mensen dobbelt met totale getal van de gewone dobbelstenen van 19, dan mag je uit de mensenrij de kaart pakken met 19 erop. Deze leg je voor je neer in je dierentuin. Dit is een beetje interactief omdat je kaarten uit aanbod kan wegpakken voordat iemand anders dat doet, maar het is nog veel interactiever. Als de kaart mens 19 al door een andere speler gepakt is, dan moet je die kaart stelen van de andere speler! Altijd leuk om de dierentuin bij een ander leeg te roven.

Je kan een DNA token inleveren in een dobbelsteen te veranderen naar welke waarde je wilt. Je mag dat meerdere malen doen. Je mag na de eerste worp nog 2 maal elke combinatie van dobbelstenen nogmaals dobbelen. Dit is erg nodig, want als het je niet lukt om een kaart te pakken wordt je flink gestraft: je moet iets uit je dierentuin terugleggen in het aanbod (omgedraaid). Dobbel je met de gewone dobbelstenen 3 dezelfde getallen dan mag je je eigenschap van je buitenaardse wezen gebruiken.

Tot zover is het dobbelen en een kaart pakken. Maar wat het leuker maakt zijn de (Engelstalige) actiekaarten: aan het begin van je beurt pak je een actiekaart van de stapel. Deze kan je meteen spelen of in een latere beurt. Deze actiekaarten kunnen een blijvend of een eenmalig voordeel hebben. Er zijn veel actiekaarten en erg veel kaarten reageren nadelig op een andere speler. De variatie is groot en ze zijn erg leuk. Dit maakt het spel wel af.

 

Nadat de laatste kaart uit het aanbod gepakt is, eindigt het spel en ga je punten tellen in je dierentuin. Als je de meeste punten hebt, heb je gewonnen. Gefeliciteerd! Jij hebt een mooie dierentuin gemaakt ergens op een andere planeet.

 

Wat vind ik van het spel

In het begin lijkt het alleen maar een beetje wat dobbelen. Dat vind ik niet zo heel interessant. Maar de actiekaarten draaien alles om. De punten vliegen over en weer en kaarten zijn zo weer weg uit je dierentuin of worden gratis opeens voor je neergelegd. Het golft op en neer zonder dat je dit helemaal onder controle hebt. Daar moet je wel wat tegenkunnen, ik vind het geen probleem, en zorgt voor wendingen en onverwachte strijd. Soms duurt het spel wel iets langer dan ik had gewild, maar erg schokkend is dat niet. De Nederlandse spelregels bevatten wat spelfouten/ontbrekende woorden. Als Engels geen probleem voor je is, kan je beter die lezen.

Get In is een vermakelijk tussendoortje met dobbelen en vooral leuke actiekaarten. Vanaf 3 personen komt het wel wat meer tot zijn recht

Get In!

Players: 1-4
Time: 30-45 minutes
Age: 10+
Author: , , , , 
Publisher:
Year: 2025

Question for Martijn de Graaf: How much beer had you had when you came up with this theme for Get In? I can hardly imagine you came up with this soberly. In the small game Get In, you play an alien who comes to Earth to steal people, animals, and objects. The alien takes everything back to his own planet to create a zoo with all the Earth’s people, animals, and objects. So that all the aliens can enjoy all the beauty of Earth.
Setup and Components
Get In is a small game in a nice, sturdy box. It contains many cards, dice, and DNA tokens. The cards are humorous, with fun texts and funny drawings. The dice are specially designed for this game, and the DNA tokens look great too.
The setup is simple: in the middle of the table, there is a selection of cards. These are three rows (people, animals, and objects) with cards bearing a number. The numbers range from 16 to 21. Place DNA tokens on each card if indicated. Each player receives an alien with a special ability and a DNA token. Just choose a starting player, and we can begin plundering Earth.
How to Play
Points are assigned to the cards on the table. Whoever has collected the most points wins Get In. On your turn, you roll 6 dice. Two dice show which row you can take a card from: the people row, the animals row, or the items row. These two dice must have the same result. The other dice are regular dice (D6), and you roll the card’s purchase value (lowest card is 16, highest card is 21). So, if you roll two people with a total of 19 on the regular dice, you can take the card with 19 on it from the people row. Place this card in front of you in your zoo. This is somewhat interactive because you can take cards from the supply before anyone else does, but it’s much more interactive. If the human 19 card has already been taken by another player, you must steal that card from them! It’s always fun to plunder someone else’s zoo.
You can turn in a DNA token and change a die to any value you like. You can do this multiple times. After the first roll, you can roll any combination of dice twice more. This is crucial, because if you fail to draw a card, you’ll be severely penalized: you must return something from your zoo to the supply (face down). If you roll three identical numbers with regular dice, you can use your alien ability.
Up until this point, it’s just a matter of rolling the dice and drawing a card. But what makes it more fun are the (English) action cards: at the start of your turn, you draw an action card from the deck. You can play this immediately or in a later turn. These action cards can have a permanent or one-time benefit. There are many action cards, and many cards have a negative effect on another player. The variety is great and they’re a lot of fun. This really rounds out the game.

After the last card is drawn from the selection, the game ends and you start counting points in your zoo. If you have the most points, you win. Congratulations! You’ve created a beautiful zoo somewhere on another planet.

What do I think of the game?
At first, it seems like just a bit of rolling dice. I don’t find that very interesting. But the action cards turn everything around. The points fly back and forth, and cards disappear from your zoo or are suddenly placed in front of you for free. It ebbs and flows without you having complete control. You have to be prepared for that; I don’t mind it, and it creates twists and unexpected battles. Sometimes the game takes a bit longer than I’d like, but it’s not very shocking. The Dutch rules contain some spelling errors/missing words. If you don’t mind English, you should read them.
Get In is an entertaining game with dice and, above all, fun action cards. It really shines for 3 people or more