Aantal spelers: 2-4
Speelduur: 60 minuten
Leeftijd: Vanaf 12 jaar
Auteur: Leonardo Romano
Uitgever: Ludus Magnus Studio
Jaar: 2024
Dit is een herpublicatie van een review die ik eerder schreef voor bordspelwereld.nl
Prachtig Artwork
Haunted Lands is een lichte Euro-game voor 2-4 spelers, met onwijs mooi artwork en geweldige houten speelstukken. Bouw gebouwen zoals een Watermolen, een Mijn, Zagerij of een Molen en krijg daar inkomsten uit. Je beschikt over een gave om met Spoken te praten en deze vriendelijk te vragen om weg te gaan. Als dat lukt dan krijg je hiervoor een beloning die je verder helpt in het spel.
Er zijn drie seizoenen met drie rondes. Wie vooraan op het puntenspoor staat is de startspeler van deze ronde. De 2e ;plaats, de 2e speler.. etc.
Elke ronde worden er 4 nieuwe spoken geplaatst. De dobbelsteen bepaalt op welke landschappen de spoken worden geplaatst. Is er geen tegel meer vrij van dit landschap? Dan wordt de rest van de spoken in de stad geplaatst.
Als deze alle plekken in de stad hebben bezet, dan verliest iedereen het spel. Dus het is belangrijk dat je genoeg actietokens hebt om met spoken te kunnen praten, wat ik wel een heel leuk element in het spel vind.
In de beurt doet de speler al zijn acties die mogelijk zijn. Als je niet meer kan lopen, bouwen, oogsten, trainen,
verkopen of praten met spoken dan is de volgende speler.
Tijdens de beurt kan de speler zich verplaatsen over tegels om grondstoffen te verzamelen, gebouwen te bouwen,
spoken te verjagen. Dit kan met de actietokens die op je eigen spelersbordje liggen.
Voer je de actie uit dan draai je die actietoken om.
Voor lopen op de tegels gelden wel een paar extra regels. Als je wilt lopen naar een bos-vakje kost dit 2 stappen en
naar een berg-vakje zelfs 3 stappen. De rest is 1 stap.
Als je al je acties hebt uitgevoerd en al je actietokens dus hebt omgedraaid kunnen deze pas weer in de volgende beurt worden omgedraaid en weer worden gebruikt. Door naar de stad terug te lopen (tegels in het midden) kan je in het midden grondstoffen verkopen en rondom het midden nieuwe vaardigheden leren en trainen om je actie mogelijkheden te vergroten. Om te trainen / nieuwe vaardigheden te kunnen doen, betaal je de grondstoffen en leg je een blokje van jouw kleur neer op het veld daar boven. Hier kun je ook overwinningspunten pakken. Ook met dit spel is het zo, wie de meeste punten heeft, heeft gewonnen.
Oordeel
Bij het lezen van de handleiding was ik erg enthousiast. Maar tijdens het spelen met 2 spelers kwamen we er al achter dat er wat issues zijn met dit spel. Doordat het artwork zo mooi is, is het mega onoverzichtelijk. Doordat er geen primaire kleuren zijn gebruikt maar pastelkleuren is het moeilijk te zien en dat is een belemmering met spelen. Zeker bij de inkomstenfase is het niet fijn. Dit werd nog eens extra bevestigd toen we het met 4 spelers gingen spelen (ik en nieuwe mensen die het spel nog nooit gespeeld hadden).
Ik vraag altijd aan iedereen: ‘Vind je het een mooi spel?’, ‘Wat kan er beter?’, ‘Wat haat je aan dit spel?’ en als laatste vraag, ‘Ga je dit spel kopen?’
De antwoorden voor Haunted Lands waren zo opvallend dat ik dit alles even uit moest leggen aan jullie.
Kleuren niet goed.
• Met 4 spelers duurt het best lang voor een lichte Euro.
• Als je achteraan staat qua punten is het moeilijk weer bij te komen.
• Meestal als je 4<sup>e</sup> speler bent, dan blijf je dat.
• Niemand wilde het spel kopen nadat we het gespeeld hadden.
Voorbeeld: Einde ronde. Je mag alle grondstoffen pakken van al je gebouwen. Je bent lila/paars. Kijk naar het plaatje en pak je grondstoffen.
De Watermolen geeft je Water, De molen geeft je Graan, de Mijn geeft je Steen en de Zagerij geeft je Hout.
Dit plaatje is heel compact natuurlijk, maar als je dit op ware grote ziet … is het een ramp.
Omdat alle speelstukken van hout zijn is het onoverzichtelijk en de kleuren zijn niet primair en ‘poppen’ er niet uit.
Mijn tip aan de makers: had een extra stuk aan het spelersbordje gemaakt waar de inkomsten bij kunnen worden gehouden. Dan was het zoeken op de kaart niet zo’n issue geweest elke ronde. Had de gebouwen elk een eigen kleur gegeven, zoals ook op de kaart staat vermeld. Had de spelersmeeples groter gemaakt en had de spoken helemaal zwart gemaakt of zo.
Tja, ik zou graag een goede review schrijven met alleen maar positief nieuws over dit spel.
Helaas kan ik dat niet. Ik heb dit spel gekregen van de uitgever, maar ik ben eerlijk in mijn reviews. Als het spel niet goed speelt, ga ik het niet mooier maken dan het is. Het spel voelt niet af. Nogmaals, het artwork is fantastisch, maar alle mensen waarmee ik het gespeeld heb vonden het geen goed spel en vonden de kleuren vreselijk. En ik heb nog nooit mee gemaakt dat een spel door 4 andere mensen zo werd weggezet.
Normaal zijn de spellen van uitgever Ludus Magnus Studio goed gebalanceerd en altijd mooi vormgegeven en spelen ze goed weg. Dit spel is ook voorzien van prachtige kwaliteit speelstukken en kaarten. De balans tussen spelen en kleurgebruik is echter niet goed.
Ik heb de uitgever mijn bevindingen voorgelegd.
Ludus Magnus Studio: “We hebben het spel veel getest en de auteur heeft er de afgelopen jaren hard aan gewerkt.
Ik denk echter dat sommige van de keuzes die je niet leuk vindt, specifieke ontwerpkeuzes zijn die de ontwikkelaars
hebben gemaakt, maar het is oké dat je ze niet leuk vindt!”
Maakt het dit een heel slecht spel? Nee, ik denk dat het wel een mooi spel is voor mensen die een hele lichte Euro willen spelen met pastelkleuren met mooi artwork en die zeker niet moeite hebben met zicht en kleur.
Het spel is in ieder geval onder de maat die ik van uitgever Ludus Magnus Studio gewend ben.
Haunted Lands geef ik een 6.
Haunted Lands
Players: 2-4
Time: 60 minutes
Age: 14+
Author: Leonardo Romano
Publisher: Ludus Magnus Studio
Year: 2024
Haunted Lands is a light Euro game for 2-4 players, with incredibly beautiful artwork and great wooden game pieces. Build buildings such as a Watermill, a Mine, Sawmill, or a Mill and get income from them. You have a gift for talking to Ghosts and asking them to leave. If you succeed, you will receive a reward that will help you further in the game.
There are three seasons with three rounds. Whoever is at the front of the points track is the starting player of this round. The 2nd ;p last, the 2nd player.. etc.
Each round, 4 new ghosts are placed. The die determines on which landscapes the ghosts are placed. Is there no tile left of this landscape? Then the rest of the ghosts are placed in the city.
If they have occupied all the spots in the city, everyone loses the game. So, it’s important that you have enough action tokens to be able to talk to ghosts, which I think is a nice element in the game.
On the turn, the player does all his actions that are possible. When you can’t walk, build, harvest, train,
Sell or talk to ghosts then the next player.
During the turn, the player can move across tiles to collect resources, construct buildings,
to chase away ghosts. This can be done with the action tokens that are on your own player board.
When you perform the action, you turn that action token over.
There are a few extra rules for walking on the tiles. If you want to walk to a forest square, it takes 2 steps and
to a mountain compartment even 3 steps. The rest is 1 step.
Once you have completed all your actions and turned over all your action tokens, they can only be reversed and used again in the next turn. By walking back to the city (tiles in the middle) you can sell resources in the middle and learn and train new skills around the middle to increase your action possibilities. To train/gain new skills, pay for the resources, and place a cube of your color on the field above. Here you can also grab victory points. Also with this game, whoever has the most points wins.
Judgment:
When reading the manual, I was very excited. But while playing with 2 players, we already found out that there are some issues with this game. Because the artwork is so beautiful, it is mega cluttered. Because no primary colors are used but pastel colors, it is difficult to see and that is an obstacle to playing. Especially at the income phase, it’s not nice. This was further confirmed when we started playing it with 4 players (me and new people who had never played the game before).
I always ask everyone: ‘Do you like the game?’, ‘What could be better?’, ‘What do you hate about this game?’ and finally the question, ‘Are you going to buy this game?’
The answers for Haunted Lands were so striking that I had to explain all this to you.
• Colors not good.
• With 4 players it takes quite a long time for a light Euro.
• When you’re at the back in terms of points, it’s hard to catch up.
• Usually if you’re a 4e player, you’ll stay that way.
• Nobody wanted to buy the game after we played it.
Example. End of round. You can take all the resources from all your buildings. You are lilac/purple. Look at the picture and grab your resources.
The Watermill gives you Water, The Mill gives you Grain, the Mine gives you Stone, and the Sawmill gives you Wood.
This picture is very compact of course, but when you see this at full size … it’s a disaster.
Because all the game pieces are made of wood, it is confusing, and the colors are not primary and do not ‘pop’ out.
My tip to the makers: had made an extra piece on the player board where the income can be tracked. Then searching on the map wouldn’t have been such an issue every round. Had given the buildings each their own color, as is also stated on the map. Had made the player meeples bigger and blackened the ghosts all black or something.
Well, I would like to write a good review with only positive news about this game.
Unfortunately, I can’t. I got this game from the publisher, but I’m honest in my reviews. If the game doesn’t play well, I’m not going to make it prettier than it is. The game doesn’t feel finished. Again, the artwork is fantastic, but all the people I’ve played it with didn’t think it was a good game and hated the colors. And I’ve never seen a game put away like that by 4 other people.
Normally, the games from publisher Ludus Magnus Studio are well balanced and always nicely designed and play well. This game also features beautiful quality game pieces and cards. However, the balance between playing and using color is not right.
I presented my findings to the publisher.
Ludus Magnus Studio: “We tested the game a lot and the author has been working it over the past few years.
However, I think some of the choices you don’t like are specific design choices that the developers.
but it’s okay that you don’t like them!”
Does it make this a bad game? No, I think it’s a nice game for people who want to play a very light Euro with pastel colors with nice artwork and who certainly don’t have trouble with sight and color.
In any case, the game is below par that I am used to from publisher Ludus Magnus Studio.
I give Haunted Lands a 6.

