Aantal spelers: 1-5
Speelduur: 20-30 minuten
Leeftijd: 8+
Auteur: Inka Brand, Markus Brand
Uitgever: 999Games
Jaar: 2026
Keer op Keer krijgt weer een nieuw deel!
Natuurlijk zijn er weer rijen en kolommen om te voltooien, maar deze keer zit er nog veel meer in: X-fiches en een passpoor bijvoorbeeld.
Keer op Keer 3 – een eerste kennismaking
Keer op Keer was denk ik een van mijn eerste kennismakingen met het fenomeen roll & write, naast Yahtzee natuurlijk 😉
Het origineel werd dan ook vaak gespeeld, ging mee op vakantie en werd een echt go-to spelletje. Maar de eerlijkheid gebiedt me te zeggen dat ik er op een gegeven moment ook echt wel klaar mee was. Zeker toen er zoveel andere leuke roll & writes verschenen, kwam Keer op Keer eigenlijk nooit meer op tafel.
Keer op Keer 2 heb ik ook in mijn bezit. Die komt nog wel eens op tafel, maar op de een of andere manier klikt die speciale dobbelsteen niet helemaal bij mij, waardoor ik er eigenlijk best slecht in ben.
Wat gaat Keer op Keer 3 mij brengen? Ik ben benieuwd.
Het paarse doosje scoort in ieder geval meteen pluspunten, want paars is mijn lievelingskleur 😉
Het regelboekje is relatief snel doorgenomen. De basisregels zijn hetzelfde als in Keer op Keer. De toegevoegde regels vind je in gearceerde vakken, zodat je niet alles dubbel hoeft te lezen.
Er is wel een groot verschil met zijn voorgangers: Keer op Keer 3 bevat niet alleen scoreformulieren en dobbelstenen, maar ook X-fiches.
Hoe wordt het gespeeld?
Ik ga er gemakshalve vanuit dat je, als je deze review leest, bekend bent met Keer op Keer of Keer op Keer 2. Daarom kies ik ervoor om een verkorte samenvatting van de regels te geven.
Anders dan bij zijn voorgangers is het bij Keer op Keer 3 niet het voltooien van twee kleuren dat het spel beëindigt. Het spel eindigt wanneer een speler al zijn X-fiches heeft weggespeeld — en die speler heeft dan ook meteen gewonnen. In principe worden er dus geen punten gescoord in deze versie van Keer op Keer*.
* In het solospel worden wel punten gescoord, maar daar kom ik later op terug.
Hoe gaat dat in zijn werk?
Elke speler begint met 10 X-fiches. Elke keer dat een speler op zijn blad een X kan afstrepen, mag hij een X-fiche verwijderen. Maar let op: het X-fiche moet eerst omgedraaid worden. Een aantal fiches bevat namelijk een bonusactie aan de achterzijde.
En nu wordt het leuk: deze bonusactie is niet voor de speler van wie het fiche is. Die moet hij namelijk weggeven aan een andere speler.
Naast de X-fiches en dus een andere manier van winnen is er nog iets dat echt anders is aan Keer op Keer 3: het passpoor.
In voorgaande versies was passen eigenlijk heel vervelend, want het leverde je niets op. In Keer op Keer 3 is het soms zelfs voordelig om te passen.
Voor het spel begint gooit elke speler een cijferdobbelsteen en een kleurendobbelsteen en noteert de uitkomst hiervan boven zijn passpoor.
Wanneer een speler past, mag hij zoveel vakjes op zijn passpoor afstrepen als er overeenkomstige dobbelstenen zijn.
Voorbeeld:
Boven mijn passpoor staat: 2 oranje.
Deze beurt is er gegooid: blauw – oranje – oranje – 2 – 4 – 6.
In dit geval mag ik drie vakjes op het passpoor afstrepen.
Als er geen overeenkomstige dobbelstenen zijn en je moet toch passen, mag je één vakje afstrepen.
Op het passpoor zijn bonussen te vinden die we kennen uit Keer op Keer 2.
Solospel
Het solospel speelt in principe hetzelfde als het spel voor meerdere spelers. Je kunt natuurlijk niet als eerste je fiches wegspelen, dus werkt het net iets anders. Je hebt namelijk 30 beurten om zoveel mogelijk X’en te verzamelen.
Wat vinden we ervan?
In eerste instantie voelde het alsof er heel veel verschillende elementen waren om rekening mee te houden, alsof er van alles bij elkaar geraapt was. Tijdens het spelen merkte ik echter al snel dat het juist heel logisch en natuurlijk aanvoelt. Uiteindelijk valt het ontzettend mee hoeveel het is, en Keer op Keer 3 weet de eenvoud van het origineel goed te behouden.
Het passpoor is een leuke vondst. Passen kan soms gewoon de slimste zet zijn, en dat dit nu een extra dimensie krijgt maakt het spel interessanter zonder het ingewikkelder te maken.
Voor fans van Keer op Keer kan het in het begin misschien wat gek voelen dat het niet meer draait om wie de meeste punten haalt. Toch vind ik dat eigenlijk juist een sterke keuze. Het doel is duidelijk, en het feit dat je niet hoeft te rekenen is ook wel eens prettig.
Wat ik echt een grote toevoeging vind, is het weggeven van fiches met bonusacties. In het origineel is er, ondanks dat je elke beurt betrokken bent als actieve of passieve speler, relatief weinig interactie. Deze fiches brengen daar verandering in en zorgen voor meer onderlinge dynamiek tijdens het spel.
Het originele Keer op Keer blijft wel het meest toegankelijk en is daardoor ideaal voor gezinnen en families. Keer op Keer 3 is echter nog steeds prima te spelen voor minder ervaren spelers, al vraagt het net iets meer uitleg. Tegelijkertijd kan dit deel juist ook goed in de smaak vallen op een spellenclub of bij wat meer ervaren spelers, al zal het daar misschien eerder af en toe op tafel komen dan heel regelmatig.
Tegen mijn eigen verwachtingen in — want ik vroeg me vooraf echt af hoeveel je aan een spel kunt toevoegen voordat het “too much” wordt — vind ik Keer op Keer 3 uiteindelijk de leukste van de drie versies.
Eindoordeel:
Keer op Keer 3 weet verrassend goed de balans te vinden tussen vernieuwing en eenvoud. Het voegt genoeg toe om het spel frisser en interactiever te maken, zonder de charme van het origineel te verliezen. Hoewel het misschien iets minder geschikt is als instapversie, is het een uitstekende volgende stap voor spelers die het basisspel kennen — en zelfs voor mij de leukste variant uit de reeks.
Keer op Keer 3 krijgt daarom van mij een 8/10.
Encore! X
Players: 2-6
Time: 20-30 minutes
Age: 8+
Author: Inka Brand, Markus Brand
Publisher: Schmidt Spiele
Year: 2026
Encore! X is a getting a new installment!
Of course there are once again rows and columns to complete, but this time there is much more included: X-tokens and a pass-track, for example.
Encore! X – a first impression
Keer op Keer was, I think, one of my first introductions to the roll & write genre, alongside Yahtzee of course 😉
The original was played a lot, came along on holidays and became a real go-to game. But to be honest, at some point I was also a bit done with it. Especially once so many other fun roll & writes appeared, Keer op Keer hardly ever made it to the table anymore.
I also own Keer op Keer 2. That one still hits the table occasionally, but for some reason that special die doesn’t quite click with me, which means I’m actually pretty bad at it.
What will Encore! X bring me? I’m curious.
The purple box immediately scores some bonus points, because purple is my favourite colour 😉
The rulebook is relatively quick to go through. The basic rules are the same as in Keer op Keer. The added rules can be found in shaded boxes, so you don’t have to read everything twice.
There is one big difference compared to its predecessors: Encore! X not only contains score sheets and dice, but also X-tokens.
How is it played?
I’ll assume that if you’re reading this review, you’re already familiar with Keer op Keer or Keer op Keer 2. That’s why I’ve chosen to give a shortened summary of the rules.
Unlike its predecessors, in Encore! X the game doesn’t end when two colours are completed. Instead, the game ends when a player has used up all their X-tokens — and that player immediately wins. In principle, no points are scored in this version of Keer op Keer*.
Points are scored in the solo game, but I’ll get back to that later.
How does that work?
Each player starts with 10 X-tokens. Every time a player can cross off an X on their sheet, they may remove one X-token. But pay attention: the token must first be flipped over. Some of the tokens contain a bonus action on the back.
And this is where it gets fun: the bonus action is not for the player who owns the token. Instead, they have to give it to another player.
Besides the X-tokens and the different way of winning, there is another element that is truly different in Encore! X: the pass-track.
In previous versions, passing was actually quite annoying, because it gave you nothing. In Encore! X it can sometimes even be advantageous to pass.
Before the game starts, each player rolls one number die and one colour die and writes the result above their pass-track.
Whenever a player passes, they may cross off as many spaces on their pass-track as there are matching dice.
Example:
Above my pass-track it says: 2 orange.
This turn the dice rolled are: blue – orange – orange – 2 – 4 – 6.
In this case I may cross off three spaces on the pass-track.
If there are no matching dice and you still have to pass, you may cross off one space.
The pass-track also contains bonuses that we already know from Keer op Keer 2.
Solo game
The solo game is played in basically the same way as the multiplayer game. Of course you can’t be the first to get rid of your tokens, so it works a little differently. Instead, you have 30 turns to collect as many X’s as possible.
What do we think of it?
At first it felt like there were a lot of different elements to keep track of, as if everything had been thrown together. However, while playing I quickly noticed that it actually feels very logical and natural. In the end it’s not nearly as much as it initially seems, and Encore! X manages to retain the simplicity of the original.
The pass-track is a nice addition. Passing can sometimes simply be the smartest move, and the fact that it now adds an extra dimension makes the game more interesting without making it more complicated.
For fans of Keer op Keer it may feel a bit strange at first that the game no longer revolves around who scores the most points. Still, I actually think that’s a strong choice. The goal is clear, and not having to do any calculations is also quite nice for a change.
What I really think is a great addition is the giving away of tokens with bonus actions. In the original game, even though you’re involved every turn as either the active or passive player, there is relatively little interaction. These tokens change that and create more interaction between players during the game.
The original Keer op Keer remains the most accessible version and is therefore ideal for families. Encore! X is still perfectly playable for less experienced players, although it requires slightly more explanation. At the same time, this installment may actually appeal more to players at a game club or those with a bit more experience, though it might appear on the table there occasionally rather than very regularly.
Contrary to my own expectations — because beforehand I really wondered how much you can add to a game before it becomes “too much” — I ultimately think Encore! X is the most fun of the three versions.
Final verdict:
Encore! X surprisingly manages to strike a good balance between innovation and simplicity. It adds enough to make the game feel fresher and more interactive, without losing the charm of the original. Although it may be slightly less suitable as an entry-level version, it is an excellent next step for players who already know the base game — and for me personally even the best version in the series.
Encore! X therefore receives an 8/10 from me.

