Aantal spelers: 3-6
Speelduur: 60-90 minuten
Leeftijd: Vanaf 12 jaar
Auteur: Kyle Shire en Alexandre Uboldi
Uitgever: Darrington Press
Jaar: 2023
Dit is een herpublicatie van een review die ik eerder schreef voor bordspelwereld.nl
Deckbuilder, Strategie, Vechten en Deceptie met een koninklijk verhaal.
Waar het in het kort op neer komt: prinsessen strijden tegen elkaar tot klokslag middernacht en dan wordt de prinses met de meeste Health en Clout gekroond tot de nieuwe Middernachtkoningin!
Door middel van een Deckbuildersysteem (koperkleur kaarten) kun je inkomen (Clout) verzamelen, schade toebrengen aan andere prinsessen, kaarten kopen in de persoonlijke ‘winkel’ (gouden kaarten) op je spelersbord of uit de gezamenlijke ‘klokwinkel’.
Iedereen begint met 30 healthpunten en deze moet je dus proberen te behouden.
Je speelt om de beurt en elke prinses heeft haar eigen kracht. De ene heeft magie en de andere is een vechtersbaas. Je kan ook verdedigingskaarten spelen. Deze leg je onderaan je spelersbordje. Hiermee kan je je verdedigen tegen aanvallen van andere prinsessen.
Het spel wordt geleverd met een heuse Dice Tower-klok. Deze klok heeft een mechanisme dat de speelronde aangeeft. En omdat hij op een draaiend plateau staat is deze makkelijk te draaien naar de actieve speler. En als er een dobbelsteen moet worden gegooid, dan kan je die dus boven in de klok gooien.
- In een spel met 3 spelers stel je de klok in op 1 uur, en met 4 spelers stel je de klok in op 2 uur.
- In een spel met 5 spelers stel je de klok in op 3 uur, en met 6 spelers stel je de klok in op 4 uur.
Je begint het spel met het schudden van je kaartendeck en pakt er 5. Deze kaarten speel je. Je koopt daarmee Clout kaarten uit je persoonlijke markt of uit de klokmarkt. De gekochte en gebruikte kaarten leg je op de aflegstapel en de volgende speler is aan de beurt. En je vult je hand weer aan tot 5 kaarten. Overigens hoeft je niet al je kaarten te spelen. Je mag er ook voor kiezen deze op hand te houden.
Als iedereen geweest is, draai je aan het rad en de klok wordt een uur verder gezet. Dit doe je tot, zoals de titel van het spel het al zegt, 12 uur ’s nachts.
Maar, de klok geeft niet alleen de rondes aan.
Als de klok 5 uur slaat, dan gaat de ‘middagmarkt’ dicht. De kaarten van de ‘klokwinkel’ worden verwijderd en er komt een hele nieuwe markt te liggen. De ‘avondmarkt’. Dit zijn kaarten die beter zijn dan de ‘middagmarkt’. En vanaf deze ronde mag iedereen 6 kaarten op hand nemen i.p.v. 5.
Als de klok 6 uur slaat, dan gaan we ‘partij kiezen’. Iedereen heeft een stapel met kleine kaartjes met afbeeldingen van de andere prinsessen. Niet iedereen zal middennacht halen. Dit uur beginnen we allianties te smeden. Welke prinses blijf je trouw? Met wie ga je anderen aanvallen? In het spel wordt dit een ‘belofte’ genoemd. Overigens is dit niet bindend en kan je dus ook een vals spelletje gaan spelen. Je legt de ‘belofte’-kaart gedekt op je spelersbord. Als iedereen dit heeft gedaan gaat de ronde van start.
Als een speler wordt uitgeschakeld mag hij zijn beloftenkaart tonen en zich aansluiten bij de prinses waar hij zijn belofte aan heeft gedaan. Vanaf dan wordt deze geëlimineerde speler de ‘adviseur’ van deze prinses en behoort zij/hij tot de ‘inner circle’. Overigens mag de prinses maar één adviseur hebben.
Als de klok 8 uur slaat, dan sluit de ‘avondmarkt’. De kaarten worden van de ‘klokwinkel’ weggehaald en een nieuw deck met kaarten wordt geplaatst. De ‘nachtwinkel’ is geopend. De kaarten worden steeds sterker en sterker, waardoor er nog meer vechtkracht vrij komt om andere prinsessen geen kans te geven op de troon.
Links naast je spelersbord ligt nog een klein stapeltje met kaarten. Dit zijn de ‘oorlogskaarten’.
Vanaf deze ronde mag je deze aanschaffen om je aanvalsdeck nog beter te maken.
En deze ronde krijgt iedereen 3 Clout inkomen.
Als de klok 10 uur slaat, dan mogen de spelers hun handlimiet verhogen naar 7 kaarten.
En als de klok 12 uur slaat, is het spel klaar.
Mocht er eerder in het spel één prinses over blijven dan stopt het spel eerder.
Als er meerdere over blijven, dan gaan we de overwinningspunten tellen.
Je krijgt 1 overwinningspunt per Health die je over hebt en 1 overwinningspunt per Clout die je over hebt. Wie de meeste punten heeft, wint. Als er gelijkspel is, dan wint de prinses met de meeste Clout.
De adviseur van de prinses (nu de koningin) wint ook het spel.
En lang zullen ze allemaal leven.
Oordeel:
Ja, het is wel een spel waar je een flinke tafel voor nodig hebt (ook moet hij vlak en stabiel zijn).
Prachtig materiaal en schitterend artwork. Het eerste spelletje is het wel een beetje zoeken, maar na een paar rondes te hebben gespeeld gaat het steeds sneller. Ik vond het een leuk spel om te spelen. Je moet echter wel goed thuis zijn in de Engelse taal. Er zijn veel soorten actie- en verdedigingskaarten. Dat de ‘klokmarkt’ steeds sterker wordt, is wel een pré. Je hebt wel steeds sterkere kaarten nodig om door de verdedigingskaarten van de ander heen te kunnen breken.
Ook mag je niet alle kaarten kopen in de ‘klokmarkt’. Deze moeten het symbool hebben dat op de spelersbordje staat, dan mag je deze kaart kopen. Dit is gedaan om de balans in het spel te houden (dit deden wij de eerste keer namelijk fout). Er zijn inmiddels wat nieuwe regels toegepast. Deze kun je op de website van Darrington Press vinden. Sommige actiekaarten zijn veranderd, omdat deze te sterk waren. Ik heb het met 4 spelers gespeeld en ik zou het nooit met 6 willen spelen. Dan gaat het spel echt te lang duren qua ‘downtime’ (het op elkaar moeten wachten tot je weer aan de beurt bent). Er staat op de doos 60-90 minuten, maar ons eerste potje met 4 duurde ruim 2 uur. Maar we hebben wel genoten van het spel. Zeker een leuk spel met een groepje vrienden die vaker met elkaar een spel spelen. Ik zou het alleen aanraden om met z’n zessen te spelen als je een zeer snelle spelersclub hebt.
Persoonlijk zou ik de tracker niet indelen zoals de makers dat nu hebben gedaan. Je raakt best snel in de war met tellen.
En als de tafel niet vlak is, dan is het best wel heel vervelend.
Ik geef het spel een 7.5.
Queen by Midnight
Players: 3-6
Time: 60-90 minutes
Age: 12+
Author: Kyle Shire, Alexandre Uboldi
Publisher: Darrington Press
Year: 2023
In short, princesses compete against each other until the stroke of midnight and then the princess with the most Health and Clout is crowned the new Midnight Queen!
By means of a Deckbuilder system (copper-colored cards) you can collect income (Clout), inflict damage on other princesses, buy cards in the personal ‘shop’ (golden cards) on your player board or from the joint ‘clock shop’.
Everyone starts with 30 health points, so you must try to keep them.
You take turns playing and each princess has her own power. One has magic and the other is a brawler. You can also play defense cards. You place this at the bottom of your player board. This allows you to defend yourself against attacks from other princesses.
The game comes with a real Dice Tower clock. This clock has a mechanism that indicates the round of play. And because it stands on a rotating platform, it is easy to turn to the active player. And if a die must be rolled, you can throw it at the top of the clock.
• In a 3-player game, you set the clock to 1 o’clock, and with 4 players, you set the clock to 2 o’clock.
• In a 5-player game, you set the clock to 3 o’clock, and with 6 players, you set the clock to 4 o’clock.
You start the game by shuffling your deck of cards and pick 5 of them. These are the cards you play. You can use it to buy Clout cards from your personal market or from the clock market. You put the purchased and used cards on the discard pile and it is the next player’s turn. And you replenish your hand to 5 cards. You don’t have to play all your cards. You can also choose to keep it in hand.
When everyone has been there, you spin the wheel, and the clock is moved forward an hour. You do this until, as the title of the game says, 12 o’clock at night.
But, the clock doesn’t just show the rounds.
When the clock strikes 5 o’clock, the ‘afternoon market’ closes. The cards of the ‘clock shop’ will be removed and a whole new market will be created. The ‘night market’. These are cards that are better than the ‘afternoon market’. And from this round on, everyone can take 6 cards instead of 5.
When the clock strikes 6 o’clock, we are going to ’take sides’. Everyone has a stack of small cards with pictures of the other princesses. Not everyone will make it to midnight. This hour we begin to forge alliances. Which princess will you remain loyal to? Who are you going to attack others with? In the game, this is called a ‘promise’. By the way, this is not binding, and you can therefore also play a cheating game. You place the ‘promise’ card face down on your player board. Once everyone has done this, the round starts.
If a player is eliminated, he may show his pledge card and join the princess to whom he has made his promise. From then on, this eliminated player becomes the ‘advisor’ of this princess and she/he belongs to the ‘inner circle’. Incidentally, the princess is only allowed to have one advisor.
When the clock strikes 8 o’clock, the ‘night market’ closes. The cards are removed from the ‘clock shop’ and a new deck of cards is placed. The ‘night shop’ is open. The cards get stronger and stronger, unlocking even more fighting power to give other princesses no chance at the throne.
To the left of your player board is a small pile of cards. These are the ‘war cards’.
From this round on, you can purchase it to make your attack deck even better.
And this round, everyone gets 3 Clout income.
When the clock strikes 10 o’clock, players may increase their hand limit to 7 cards.
And when the clock strikes 12 o’clock, the game is over.
If there is one princess left earlier in the game, the game ends earlier.
If there are more than one left, then we will count the victory points.
You get 1 victory point per Health you have left and 1 victory point per Clout you have left. Whoever has the most points wins. If there is a tie, the princess with the most Clout wins.
The princess’s advisor (now the queen) also wins the game.
And long will they all live.
My opinion
Yes, it is a game that requires a large table (it also needs to be flat and stable).
Beautiful material and beautiful artwork. The first game is a bit of a search, but after playing a few rounds it goes faster and faster. I thought it was a fun game to play. However, you must be well-versed in the English language. There are many types of action and defense cards. The fact that the ‘clock market’ is getting stronger and stronger is an advantage. You do need stronger and stronger cards to be able to break through the other person’s defense cards.
Also, you are not allowed to buy all tickets in the ‘clock market’. These must have the symbol that is on the player board, then you can buy this card. This was done to keep the balance in the game (we did this wrong the first time). In the meantime, some new rules have been applied. You can find these on the Darrington Press website. Some action cards have been changed because they were too strong. I’ve played it with 4 players, and I would never want to play it with 6. Then the game is really going to take too long in terms of ‘downtime’ (having to wait for each other until it’s your turn again). The box says 60-90 minutes, but our first game with 4 lasted over 2 hours. But we did enjoy the game. A fun game with a group of friends who often play a game together. I would only recommend playing with six people if you have a very fast club of players.
Personally, I wouldn’t classify the tracker the way the creators have done now. It’s easy to get confused with counting.
And if the table is not flat, then it is quite annoying.
I give the game a 7.5 rating

