Aantal spelers: 2-4
Speelduur: 20-40 minuten
Leeftijd: Vanaf 5 jaar
Auteur: Sabrina Culyba, David Culyba
Uitgever:  Ludoliminal
Jaar: 2025

Herinner je de dinosaurussen nog? Wel ik zal je er eens een verhaaltje over vertellen.

Lang, lang, lang geleden leefde er een familie van heel kleurrijke Stegosaurussen. Je kent ze wel, die dinosaurussen met hun grote puntige platen op die rechtop op hun rug stonden. Deze familie woonde in een gezellig nest in een prachtige vallei, maar op een dag begon een reeks aardbevingen deze vallei uit elkaar te schudden.

Hopelijk is de familie oké, hoor ik je denken. Dat zal afhangen van hoe goed jij en je team het er van af brengen tijdens dit leuke, kleurrijke en coöperatieve spel.

 

Spelverloop

De basis van dit spel is heel erg eenvoudig, wat maakt dat dit snel aangeleerd is. Het doel van het spel is om met alle Stegosaurussen te overleven tot de laatste aardbeving gepasseerd is. Van zodra er 1 Dino verloren is, hebben jullie verloren en is de familie uitgestorven.

Hoe overleef je deze aardbevingen dan? Tijdens de eerste aardbevingen zijn alle eieren (die voor het nageslacht moeten zorgen) verspreid geraakt doorheen de hele vallei en het is jullie taak om zoveel mogelijk eieren te verzamelen. Hoe meer eieren er verzameld worden, hoe meer kans je hebt om jullie familie van de uitsterving te redden.

Het spel bestaat uit 6 langwerpige tegels aan de linkerkant en 6 andere langwerpige tegels aan de rechterkant die samen de vallei voorstellen. Door de aardbevingen bewegen deze tegels naar de buitenkant waardoor er gaten in de vallei ontstaan. Zodra deze gaten te groot worden, zijn tegels verloren en worden ze uit het spel gehaald, wat een verdere doorgang vermoeilijkt.

Tijdens je beurt trek je blind een fiche uit de zak. Deze fiches hebben een voor- en achterkant waarbij je steeds eerst de kant met actiepunten gebruikt en daarna de bijhorende achterkant. Op de achterkant staat een symbool voor een aardbeving, een lava put of een fruitje. De actiepunten worden aangegeven door een pootafdruk met een cijfertje dat het aantal acties dat je moet doen symboliseert.

Er zijn 3 mogelijke basisacties waaruit je kan kiezen:

  • Move: Beweeg je Stegosaurus een vakje in gelijk welke richting (je mag ook diagonaal verplaatsen)
  • Stomp: Verplaats de vallei-tegel waar je op staat een vakje naar links of naar rechts.
  • Alley-oop: Spring over een naburige dino of laat een naburige dino over jou springen. (Om ruzie te voorkomen vraag je dit best even aan je medespeler in kwestie. 😉)

Er zijn ook enkele bonusacties, maar daar heb je geen actiepunt voor nodig.

  • Ei oprapen of afleggen: Als je op een vakje met een ei beweegt raap je dit ei automatisch op en bewaar je dit in je dino meeple. Zodra je in het nest arriveert leg je het ei automatisch neer. Hier is het ei veilig voor toekomstige aardbevingen.
  • Eet of Bewaar: Op de achterkant van je actiepunten-fiche kan zoals gezegd een fruitje afgebeeld staan. Dit kan je opeten om meteen een superkracht te gebruiken of bewaren om dit later te kunnen doen. Als je het fruit eet mag je een superkracht uitvoeren. (Hier kom ik verder nog op terug) Als je het bewaart leg je het op de maaltijden-kaart en kunnen jij of je medespelers hier later gebruik van maken.

Als je alle acties op je fiche hebt voltooid, draai je het fiche om en voer je uit wat hierop afgebeeld staat.

  • Fruit: Fruit kan je tijdens je beurt gebruiken om een superkracht uit te voeren of je kan dit voor later bewaren.
  • Lava put: Op het einde van je beurt moet je deze lava put plaatsen op het speelveld aangrenzend aan jouw dino. Een lava put blokkeert de toegang tot dat vakje, dus wees aandachtig over waar je deze plaatst.
  • Aardbeving: Als je een aardbeving trekt, leg je dit fiche op het meest linkse lege vakje van het aardbeving-spoor. Het cijfer op dat vakje geeft de kracht van de aardbeving aan. De kracht van een aardbeving betekent hoeveel vakjes een tegelsoort naar buiten beweegt. Om te weten welke tegel je moet verplaatsen dobbel je met de dobbelsteen en het symbool dat je rolt zal het symbool zijn dat overeenkomt met 2 van de 12 vallei-tegels.

Zo gaat een gewone beurt in zijn werk, maar we hadden het al over de superkrachten waarvoor je dino kan beschikken als hij een beetje fruit eet. Waar je dit fruit kan vinden zou ik graag ook ontdekken, want superkrachten komen wel eens van pas in het dagelijke leven. 😉

Maar even serieus nu. De superkrachten worden opgedeeld in 3 opties, zodat je een beetje keuze hebt. Voor slechts 1 fruitje kan je een “Lava-slide” gebruiken om een lava put te verplaatsen in een richting naar keuze. Voor 2 stukjes fruit kan je dino een “Machtige Stomp” doen, waardoor je een vallei-tegel naar keuze 1 vakje in een richting naar keuze mag duwen. Handig toch? Tenslotte mag je voor 3 stukjes fruit een “Quake Cast” uitvoeren. Hiermee kan je bepalen waar de aardbeving die op je fiche staat zal toeslaan.

Probeer je nageslacht te verzekeren voor de aardbevingen er een einde aan maken. Zoals gezegd krijg je per ei dat je redt meer kansen op overleving.
Veel succes!

 

Spelmechanisme

Je gaat aan de slag met actiepunten om een hoeveelheid acties te kunnen doen. Het is een coöperatief spel met een modulair bord, waarbij de tegels kunnen bewegen. Het “pick-up and deliver” mechanisme is ook duidelijk aanwezig met de eieren die je probeert te verzamelen. Zo bundelt het spel enkele fijne mechanismes tot een compleet geheel.

 

Mijn bescheiden mening

Uh Oh, Dino is een fijn coöperatief spelletje met verschillende lagen aan moeilijkheid en een enorme aaibaarheidsfactor. Een korte introductie en je bent meteen vertrokken voor een gezellig rondje.

Wat maakt het spel zo sterk?

  • De eenvoudige regels en handig regelboekje zorgen ervoor dat je dit spel heel snel hebt aangeleerd.
  • De houten componenten (dino-meeples, eieren en dobbelsteen) zijn van erg hoge kwaliteit en zien er prachtig uit.
  • Haalbaar om met kinderen te spelen, want je kan als volwassene volledig de hulp rol op jou nemen zodat de kinderen zich bezig kunnen houden met eieren verzamelen.
  • De artwork ziet er heel kleurrijk en kinderlijk uit, maar dit sprak me persoonlijk meteen aan.
  • De fiches hebben puntige randjes om aan te geven welke potentieel meer acties hebben, maar deze zijn ook vaker aardbevingen. Je kan dus letterlijk op de tast een fiche kiezen.
  • Het modulaire bord zorgt ervoor dat het spel telkens wat anders is en dat er wel herspeelbaarheid in het spel zit.

Is het alleen maar positief?

  • De fiches uit het zakje zijn van karton, maar zijn redelijk snel beschadigd en ze krullen om.
  • Afhankelijk van welke fiches je trekt kan het nog best lang duren voor het spel afgelopen is. Dit spel zou beter tot zijn recht komen als het een klein beetje korter in tijd was.
  • Wel een beetje “randomness” aanwezig. Voor spelers die hier absoluut niet van houden kan het wat te veel zijn.

 

Conclusie

Ondanks enkele mindere puntjes is het een erg fijn spelletje om een leuke chaotische coöperatieve spelervaring te geven. Een aanrader om met kinderen te spelen en hen te helpen en inzichten te geven over hoe je het spel nog kan spelen.

We hadden een fijne tijd tijdens het spel en hebben enorm gelachen met chaotische hectiek. Ik geef dit spel daarom een 7/10.

Uh Oh, Dino!

Players: 2-4
Time: 20-40 minutes
Age: 5+
Author: Sabrina Culyba, David Culyba
Publisher:  Ludoliminal
Year: 2025

Remember dinosaurs? Well, I’ll tell you a story about them.

Long, long, long ago, there lived a family of very colorful Stegosauruses. You know them, those dinosaurs with their large, pointy plates that stood upright on their backs. This family lived in a cozy nest in a beautiful valley, but one day a series of earthquakes began to shake the valley apart.

I hope the family is okay, I hear you thinking. That will depend on how well you and your team do in this fun, colorful, and cooperative game.

 

Gameplay

The basics of this game are very simple, making it easy to learn. The goal is to survive with all the Stegosauruses until the last earthquake. As soon as one dinosaur is lost, you lose, and the family is extinct.

How do you survive these earthquakes? During the first earthquakes, all the eggs (which are supposed to provide for your offspring) are scattered throughout the valley, and your task is to collect as many eggs as possible. The more eggs you collect, the better your chances of saving your family from extinction.

The game consists of six oblong tiles on the left and six other oblong tiles on the right, which together represent the valley. The earthquakes cause these tiles to move outward, creating gaps in the valley. As these gaps become too large, tiles are lost and removed from play, making further progress difficult.

During your turn, you randomly draw a tile from the bag. These tokens have a front and back, and you always use the side with action points first, followed by the corresponding back. The back shows a symbol for an earthquake, a lava pit, or a piece of fruit. The action points are indicated by a paw print with a number that represents the number of actions you need to perform.

There are three basic actions to choose from:

  • Move: Move your Stegosaurus one space in any direction (you can also move diagonally).
  • Stomp: Move the valley tile you’re standing on one space to the left or right.
  • Alley-oop: Jump over a neighboring dino or let a neighboring dino jump over you. (To avoid conflict, it’s best to ask your opponent. 😉)

There are also some bonus actions, but you don’t need an action point for them.

  • Pick up or discard an egg: If you move onto a space with an egg, you automatically pick up the egg and store it in your dino meeple. As soon as you arrive at the nest, you automatically place the egg down. This way, the egg is safe from future earthquakes.
  • Eat or Keep: As mentioned, a piece of fruit may be depicted on the back of your action point token. You can eat this to immediately use a superpower, or you can save it for later. Eating the fruit allows you to perform a superpower. (I’ll come back to this later.) If you keep it, place it on the meal card, and you or your fellow players can use it later.

Once you’ve completed all the actions on your token, flip it over and perform what’s depicted on it.

  • Fruit: You can use fruit during your turn to perform a superpower, or you can save it for later.
  • Lava Pit: At the end of your turn, you must place this lava pit on the playing field adjacent to your dino. A lava pit blocks access to that space, so be careful where you place it.
  • Earthquake: When you draw an earthquake, place this token on the leftmost empty space of the earthquake track. The number on that space indicates the earthquake’s strength. The strength of an earthquake means how many spaces a tile type moves outward. To know which tile to move, roll the die, and the symbol you roll will be the symbol that corresponds to 2 of the 12 valley tiles.

This is how a regular turn works, but we’ve already discussed the superpowers your dino can gain by eating some fruit. I’d also love to find out where you can find this fruit, because superpowers come in handy in everyday life. 😉

But seriously, let’s take a moment. The superpowers are divided into three options, so you have a bit of choice. For just one piece of fruit, you can use a “Lava Slide” to move a lava pit in a direction of your choice. For 2 pieces of fruit, your dino can perform a “Mighty Stomp,” which allows you to push a valley tile of your choice 1 space in any direction. Convenient, right? Finally, for 3 pieces of fruit, you can perform a “Quake Cast.” This allows you to determine where the earthquake shown on your token will strike.

Try to protect your offspring before the earthquakes end them. As mentioned, each egg you save increases your chances of survival.

Good luck!

 

Game Mechanics

You work with action points to perform a number of actions. It’s a cooperative game with a modular board where the tiles can move. The “pick-up and deliver” mechanism is also clearly present with the eggs you try to collect. In this way, the game combines several useful mechanisms into a complete whole.

 

My Humble Opinion

Uh Oh, Dino is a fun cooperative game with varying levels of difficulty and a huge cuddliness factor. A quick introduction and you’re off for a fun round.

What makes the game so strong?

  • The simple rules and handy rulebook make this game a quick game to learn.
  • The wooden components (dino meeples, eggs, and dice) are of very high quality and look beautiful.
  • It’s feasible to play with children, because as an adult, you can fully assume the role of helper, allowing the children to keep busy collecting eggs.
  • The artwork is very colorful and childish, which I personally immediately liked.
  • The tokens have pointed edges to indicate which ones potentially have more actions, but these are also more likely to trigger earthquakes. So you can literally choose a token by touch.
  • The modular board ensures that the game is always slightly different and offers plenty of replayability.

Is it all just positive?

  • The chips in the bag are made of cardboard, but they get damaged quite easily and curl.
  • Depending on which chips you draw, the game can take quite a while to finish. This game would be more effective if it were a little shorter.
  • There’s a bit of randomness. For players who absolutely dislike randomness, it might be a bit too much.

 

Conclusion

Despite a few minor drawbacks, it’s a very enjoyable game that offers a fun, chaotic cooperative gaming experience. Highly recommended for playing with children, helping them learn and giving them insights into how to play the game.

We had a great time playing and laughed a lot during the chaotic chaos. Therefore, I give this game a 7/10.