Aantal spelers: 1-5
Speelduur: 90 minuten
Leeftijd: Vanaf 14 jaar
Auteur: Connie Vogelmann
Uitgever: 999Games
Jaar: 2024
Draken…altijd al mooi en mysterieus gevonden. Een apart wezen wat in vele culturen voorkomt. In allerlei vormen en kleuren.
De oudste draakafbeelding is tussen 4500-3000 v.Chr gemaakt komt uit China. Het is een soort slang met een herkenbare drakenkop erop. Dat de tekening in China gemaakt is, is natuurlijk niet verwonderlijk.
In het spel Wyrmspan kan je helemaal los met draken. Wyrmspan valt in de serie met Wingspan en Finspan. Wyrmspan wordt gezien als de meest uitdagende en het beste voor ervaren bordspelers. Dat klopt, Wyrmspan is zeker uitdagender dan de andere twee.
Componenten en opzet
Wyrmspan is een behoorlijk spel met veel tafeloppervlakte. De spelersborden zijn vrij groot en in het midden van de tafel heb je ook nog ruimte nodig voor rondespoortableau, drakengildetableau, kaarten en alle grondstoffen. Als je dit met 4 of 5 spelers speelt, heb je een grote tafel nodig. De opzet is gemiddeld. Het rondespoortableau wordt gevuld met opdrachten. Er wordt een gilde gekozen voor het drakengildetableau. Elke speler pakt een spelersbord met een avonturier en blokjes in eigen kleur. Bij de start krijgt iedereen een aantal grot- en drakenkaarten, een ei, 6 munten en grondstoffen.
Het artwork is prachtig, de draken op de kaarten zijn geweldig en dat maakt het spel extra mooi. De eieren zijn gespikkeld ten opzichte van de eieren in Wingspan en ook deze keer weer erg mooi om op tafel te zien.
Als alles klaar staat, kunnen we los…op naar de drakenwereld.
Hoe wordt het spel gespeeld
Wyrmspan wordt gespeeld in 4 grote rondes die staan aangegeven op het rondespoortableau. In een ronde komen alle spelers aan de beurt en in je beurt doe je 1 actie die je betaalt met een munt. In het begin heb je 6 munten dus kan je 6 beurten doen en dan is een ronde afgelopen. Je kan tijdens je beurt meer munten verdienen en dan heb je dus meer beurten in die ronde. Zo kan het voorkomen dat sommige spelers dus meer beurten hebben. Tijdens je beurt betaal je dus een munt om een actie uit te voeren, je kan daarbij kiezen uit 3 mogelijke acties:
– Grot Graven
– Draak lokken
– Gebied verkennen
Grot Graven
Het is zeer belangrijk dat je zoveel mogelijk draken op je eigen spelersbord krijgt. Daar verdien je verreweg de meeste punten mee. Draken kunnen alleen in grotten wonen, dus je zal vooraf grotten moeten gaan graven. Dit doe je met een grotkaart. Speel een grotkaart uit je hand en betaal de kosten en leg je grotkaart op de meest vrije linkse positie in een van je drie grotrijen. Bij verdere plekken in de grotrij moet je ook een ei betalen. Grotkaarten kunnen in elke grot, maar de draken die daar later komen wonen niet altijd, dus let goed op waar je een grot gaat graven. Het handig dat je in je planning een draak hebt die daar gaat wonen.
Draak lokken
Nu komen we op het belangrijkste: de draken. Speel een draakkaart door de grondstoffen op de kaart te betalen en leg je draakkaart over een grot in een van je grotten waar deze draak kan wonen. Deze draak is nu gevangen en op het einde van het spel krijg je daar punten voor. Draken zijn er in verschillende soorten en hebben een effect. Er zijn effecten die direct voordeel geven (bij het spelen van de kaart), wanneer je het gebied gaat verkennen, eenmaal per ronde volgens rondespoortableau, en eindspelvoordelen. Er staat ook op de drakenkaart hoeveel eieren er bewaard kunnen worden op deze kaart.
Gebied verkennen
Met deze actie loopt je avonturier door een van je grotrijen van links naar rechts totdat hij niet meer verder kan lopen. Dat is totdat een stopteken zichtbaar is. Stoptekens worden verborgen als je een drakenkaart erover heen legt. Dus een grot met veel draken, is zeer gunstig voor de avonturier omdat deze ver in de grot kan lopen. Bij elke stap die de avonturier loopt, krijg je een voordeel. Dit is afhankelijk in welke grottenrij hij loopt. De bovenste grottenrij geeft grondstoffen, de middelste grottenrij geeft drakenkaarten en de onderste grottenrij geeft grotkaarten. Ook zijn er stappen die een voordeel geven op het drakengildetableau. Dat tableau kan aan het einde van het spel veel punten opleveren. Hoe vaker je een stap mag doen op het drakengildetableau des te meer voordeel direct en op het einde van het spel.
Nadat elke spelers een aantal beurten heeft gedaan en geen munten meer heeft, is de ronde afgelopen. De rondedoelen gaan scoren, aanbod kaarten wordt ververst en je krijgt weer 6 munten en een ei. De rondedoelen verwijzen meestal naar een bepaald soort draak. Wie daar het meest van heeft, krijgt de meeste punten. Zo wordt het interessanter om een bepaald soort draak te gaan spelen.
Na 4 rondes volgt de eindtelling waarbij (net als bij Wingspan) ook eieren, kaarten onder de draken en grondstoffen op draken ook punten opleveren. Tel hierbij op de punten van de draken, drakengildetableau en rondespoortableau en je hebt je eindscore. Degene met de meeste punten wint.
Wat vind ik van het spel
Naast dat de draken er geweldig uitzien, speelt Wyrmspan ook erg goed. Je hebt genoeg keuze om te doen en vooral het gebied verkennen is erg leuk gedaan (anders dan bij Wingspan). Het drakengildetableau geeft nieuwe mogelijkheden waarmee je allerlei voordelen kan ontvangen. Het puzzeltje met acties plannen voor volgende beurten vind ik bij Wyrmspan wat beter en krachtiger dan Wingspan. Het is wat minder afhankelijk van de kaarten die je in je hand hebt. Per spel speel je met andere gilden en rondedoelen, dit zorgt voor steeds andere spelervaringen. Voor degene die veel interactie willen met andere spelers heb ik wel slecht nieuws: dat blijft wat ondergeschikt. Je bent vooral met je eigen spelersbord bezig. Er is wel wat strijd met rondedoelen en drakengildetableau, maar veel meer interactie zit niet in Wyrmspan. Wyrmspan wordt gezien als moeilijker en uitdagender dan Wingspan en zeker uitdagender dan Finspan. Dat klopt, er zit gewoon meer in dit spel. En dat vind ik ook erg goed. De speelduur met 5 spelers is mij wel wat te lang en raad ik niet aan. Het liefst speel ik het met 3 spelers, dan gaat het lekker vlot. Vanwege de wat beperkte interactie kan je het ook prima met 2 spelers spelen.
Wyrmspan is voor mij echt een topper!
Wyrmspan
Players: 1-5
Time: 90 minutes
Age: 14+
Author: Connie Vogelmann
Publisher: Stonemaier Games
Year: 2024
Dragons… I have always found them beautiful and mysterious. A unique creature found in many cultures. In all kinds of shapes and colors.
The oldest image of a dragon, created between 4500-3000 BC, comes from China. It is a type of snake with a recognizable dragon head on it. That the drawing was made in China is, of course, not surprising.
In the game Wyrmspan, you can go wild with dragons. Wyrmspan is part of the series with Wingspan and Finspan. Wyrmspan is considered the most challenging and best for experienced board game players. That is true; Wyrmspan is certainly more challenging than the other two.
Components and setup
Wyrmspan is a substantial game requiring a lot of table space. The player boards are quite large, and in the center of the table, you also need space for the Round Track tableau, Dragon Guild tableau, cards, and all resources. If you play this with 4 or 5 players, you need a large table. The setup is average. The Round Track tableau is filled with quests. A guild is chosen for the dragon guild tableau. Each player takes a player board with an adventurer and cubes in their own color. At the start, everyone receives a number of cave and dragon cards, an egg, 6 coins, and resources.
The artwork is beautiful; the dragons on the cards are amazing, which makes the game even more beautiful. The eggs are speckled compared to the eggs in Wingspan and are once again very beautiful to look at on the table.
Once everything is set up, we can get started… off to the dragon world.
How the game is played
Wyrmspan is played in 4 large rounds, which are indicated on the round track tableau. In a round, all players take their turn, and during your turn, you perform 1 action that you pay for with a coin. At the beginning, you have 6 coins, so you can take 6 turns, and then a round ends. You can earn more coins during your turn, which means you have more turns in that round. This means that some players may end up having more turns. During your turn, you pay a coin to perform an action; you can choose from 3 possible actions:
– Excavate
– Entice
– Exploring the Area
Excavate
It is very important that you get as many dragons as possible onto your own player board. You earn by far the most points with this. Dragons can only live in caves, so you will have to start digging caves beforehand. You do this with a cave card. Play a cave card from your hand, pay the cost, and place your cave card on the freest left position in one of your three cave rows. For further spots in the cave row, you must also pay an egg. Cave cards can be placed in any cave, but the dragons that will live there later cannot always, so pay close attention to where you are going to dig a cave. It is useful to have a dragon in your plan that will live there.
Entice
Now we come to the most important part: the dragons. Play a dragon card by paying the resources on the card and place your dragon card over a cave in one of your caves where this dragon can live. This dragon is now captured, and you receive points for it at the end of the game. Dragons come in different types and have an effect. There are effects that provide immediate benefit (when playing the card), when you explore the area, once per round according to the round gate tableau, and endgame benefits. The dragon card also indicates how many eggs can be stored on this card.
Explore Area
With this action, your adventurer walks through one of your cave rows from left to right until they can walk no further. That is until a stop sign is visible. Stop signs are hidden when you place a dragon card over them. Therefore, a cave with many dragons is very beneficial for the adventurer because they can walk far into the cave. For every step the adventurer takes, you receive a benefit. This depends on which cave row they walk through. The top row of caves provides resources, the middle row of caves provides dragon cards, and the bottom row of caves provides cave cards. There are also moves that provide an advantage on the Dragon Guild tableau. That tableau can yield many points at the end of the game. The more often you are allowed to take a step on the Dragon Guild tableau, the more advantage you receive both immediately and at the end of the game.
After each player has taken a number of turns and has no coins left, the round ends. The round objectives start scoring, the card supply is refreshed, and you receive 6 coins and an egg again. The round objectives usually refer to a specific type of dragon. Whoever has the most of these gets the most points. This makes it more interesting to play a specific type of dragon.
After 4 rounds, the final scoring takes place, in which (just like in Wingspan) eggs, cards under the dragons, and resources on dragons also yield points. Add the points from the dragons, Dragon Guild tableau, and Round Gate tableau to this, and you have your final score. The one with the most points wins.
What do I think of the game
Besides the fact that the dragons look amazing, Wyrmspan also plays pretty good. You have plenty of choices to make, and exploring the area is especially well done (unlike in Wingspan). The Dragon Guild board offers new possibilities that allow you to receive all sorts of benefits. I find the action planning puzzle for future turns in Wyrmspan a bit better and more powerful than in Wingspan. It is less dependent on the cards you hold. You play with different guilds and round objectives each game, which ensures a constantly changing gaming experience. However, for those who want a lot of interaction with other players, I do have bad news: that remains somewhat secondary. You are mainly occupied with your own player board. There is some competition regarding round objectives and the Dragon Guild board, but there isn’t much more interaction in Wyrmspan. Wyrmspan is seen as harder and more challenging than Wingspan, and certainly more challenging than Finspan. That is true; there is simply more to this game. And I think that is very good. The playing time with 5 players is a bit too long for me, though, and I do not recommend it. I prefer playing it with 3 players; then it goes nice and fast. Due to the somewhat limited interaction, you can also play it perfectly fine with 2 players.
Wyrmspan is a real winner for me!

