Aantal spelers: 1-5
Speelduur: 90 minuten
Leeftijd: Vanaf 14 jaar
Auteur: Connie Vogelmann
Uitgever: 999games
Jaar: 2025
De juf kijkt hopeloos de klas in. De geduld is op, het lukt niet meer. Sparky zit weer scheef op zijn stoel en Pyro schrijft weer antwoorden van anderen over. Het is niet te doen. Drakenpubers…zucht. Je moet ze veel leren en dan hopen dat ze het oppakken. Misschien lukt het de volgende docent wel, bij het vak Vlammenkunde. Misschien…
Wyrmspan Drakenacademie is een uitbreiding van het spel Wyrmspan. Je hebt dus het basisspel van Wyrmspan nodig. Voor de review van basisspel zie deze link: Review Wyrmspan
Opzet en onderdelen.
Drakenacademie zit in een kleine doos met daarin veel nieuwe kaarten (drakenkaarten en grotkaarten), een groter rondeboord, nieuwe blokjes, nieuwe gildes en doelen. Alles in dezelfde goede kwaliteit als het basisspel. Bij de nieuwe drakenkaarten is er ook weer een catalogus toegevoegd met prachtige tekeningen en teksten van de drakensoorten. Leuk om eens te lezen.
Er is een klein aantal draken- en grotkaarten wat uit het basisspel moet en vervangen wordt door nieuwe kaarten. Maar er worden vooral veel nieuwe kaarten toegevoegd. Gebruik het nieuwe rondespoorboord en een nieuwe gilde, voeg nieuwe kaarten toe en de opzet van de uitbreiding is klaar. Uiteraard heeft het basisspel ook een opzet.
Hoe wordt het gespeeld
Er zijn 3 toevoegingen aan het basisspel:
1- Het nieuwe rondeboord. Het nieuwe rondeboord lijkt hetzelfde als het boord uit basisspel. De doelen en volgorde van de rondes blijven hetzelfde. Maar er is een strook aan de onderkant bijgekomen. Als je past, kies je met je avonturier een startbonus voor de volgende ronde. Normaal krijg je voor de volgende ronde 6 munten, maar nu kan je kiezen. Er is veel keus met 5 munten in combinatie met drakenkaarten, eieren, grondstoffen, etc. Er is zeer beperkt keuze voor 6 munten. Om die te pakken moet je dus vroeg passen.
2- Drakenpubers. Er is een nieuwe categorie drakenkaart toegevoegd. De drakenpubers die je moet gaan trainen. Deze draken scoren 1 punt per drakenpuber op je gehele tableau, dus bij 3 drakenpubers scoren deze samen 9 punten. Maar dit is niet het belangrijkste, veel belangrijker is het trainen. Trainen wordt gedaan door de avonturier als deze langsloopt. Je moet dan bij de drakenpuber iets betalen, een kaart of grondstof. Als een drakenpuber volledig getraind is, wordt het voordeel onderaan de kaart actief. En dat voordeel is sterk en heel nuttig. Het trainen wordt bijgehouden met blokjes op de drakenpuberkaart en kan ook kosteloos gedaan worden door eigenschappen van andere nieuwe draken.
3- Sommige nieuwe draken hebben een blauwe ster. Het voordeel van deze draken wordt geactiveerd als er een bepaalde voorwaarde gehaald wordt. Bijvoorbeeld: Deze draak is gratis als deze als 3e of 4e in een grot neergelegd wordt.
Wat vind ik van het spel
Er zijn veel nieuwe onderdelen aan het basisspel toegevoegd. Dit is zeker geen kleine uitbreiding van een paar kaarten. De uitbreiding op het rondespoor is waarschijnlijk bedoeld om het spel iets korter te maken. Een munt minder betekent een beurt minder. Wyrmspan kan met 4 of 5 spelers best lang duren. Als 3 spelers een beurt minder hebben dan standaard, maakt dat iets uit. Niet heel veel, het blijft een spel wat ik liever niet met 5 personen doe.
De drakenpubers zijn erg leuk. Het trainen is leuk bedacht en zorgt ervoor dat het grote voordeel niet meteen te sterk wordt. Dat je pubers moeten trainen is voor mij heel logisch. Ik heb er 3 thuis rondlopen en die moeten zeker getraind worden. Andere draken geven voordelen op het trainen en zorgen daarmee voor nieuwe keuzes. Voor de punten hoef je de drakenpubers niet te gaan sparen. In het drakendek van ongeveer 160 draken zijn er simpelweg te weinig drakenpubers om er veel te kunnen spelen. Je mag blij zijn als je er 3 weet te krijgen. Met die 3 punten per kaart is dat niet heel bijzonder. Het grote voordeel van getrainde drakenpubers is dat vaak wel.
De draken met een blauwe ster is een kleine variatie. Dit zijn nog minder kaarten en verdwijnen dus in het grote dek. Je komt ze niet vaak tegen.
De nieuwe doelen en gildes geven meer variatie en hebben ook onderdelen voor het trainen en verzamelen van drakenpubers. Totaal is het veel nieuw materiaal.
Voor het solo spel is er een kleine aanpassing in de regels. Met deze uitbreiding is er iets meer interactie met andere spelers. Er zijn meer kaarten waarop staat dat andere spelers ook iets krijgen. Met de aanpassing in de solo regels wordt de automa ook beloond.
Een behoorlijke uitbreiding met een nieuw mechanisme. Mooi gedaan en ik speel Wyrmspan niet meer zonder deze uitbreiding.
Wyrmspan Drakon Academy
Players: 1-5
Time: 90 minutes
Age: 14+
Author: Connie Vogelmann
Publisher: Stonemaier games
Year: 2025
The teacher looks hopelessly into the class. Patience has run out; it’s not working anymore. Sparky is sitting crookedly in his chair again, and Pyro is copying other people’s answers once more. It’s impossible. Dragon teenagers… sigh. You have to teach them a lot and then hope they pick it up. Maybe the next teacher will succeed, in the subject of Flame Science. Maybe…
Wyrmspan Dragon Academy is an expansion for the game Wyrmspan. Therefore, you need the Wyrmspan base game. For the review of the base game, see this link:https://meepletales.nl/reviews/wyrmspan/
Setup and components.
Dragon Academy comes in a small box containing many new cards (dragon cards and cave cards), a larger round board, new cubes, new guilds, and goals. Everything is of the same high quality as the base game. Along with the new dragon cards, a catalog has been added featuring beautiful drawings and texts about the dragon species. Fun to read.
There is a small number of dragon and cave cards that must be removed from the base game and replaced by new cards. But above all, many new cards are being added. Use the new round track board and a new guild, add new cards, and the expansion setup is complete. Naturally, the base game also has a setup.
How is it played
There are 3 additions to the base game:
1- The new round board. The new round board looks the same as the board from the base game. The objectives and the order of the rounds remain the same. However, a strip has been added to the bottom. If you pass, you choose a starting bonus for the next round with your adventurer. Normally, you get 6 coins for the next round, but now you can choose. There is a lot of choice with 5 coins in combination with dragon cards, eggs, resources, etc. There is very limited choice for 6 coins. To grab those, you must therefore pass early.
2- Dragon Teenagers. A new category of dragon card has been added: the dragon teenagers you have to train. These dragons score 1 point per dragon teenager on your entire tableau, so with 3 dragon teenagers, they score 9 points together. But this is not the most important thing; training is much more important. Training is done by the adventurer as they walk past. You then have to pay the dragon teenager something, a card or resource. When a dragon teenager is fully trained, the benefit at the bottom of the card becomes active. And that benefit is strong and very useful. Training is tracked with cubes on the dragon teenager card and can also be done for free by using the abilities of other new dragons.
3- Some new dragons have a blue star. The benefit of these dragons is activated when a certain condition is met. For example: This dragon is free if it is placed as the 3rd or 4th in a cave.
What do I think of the game
Many new elements have been added to the base game. This is certainly not a small expansion of a few cards. The expansion on the round track is probably intended to make the game slightly shorter. One coin less means one less turn. Wyrmspan can take quite a long time with 4 or 5 players. If 3 players have one less turn than standard, it makes a slight difference. Not very much, though; it remains a game I prefer not to play with 5 people.
The teenager dragons are very fun. The training is cleverly designed and ensures that the big advantage doesn’t become too strong right away. The fact that you have to train teenagers makes perfect sense to me. I have 3 running around at home, and they certainly need to be trained. Different dragons provide advantages on training and thus create new choices. You don’t need to start saving the teenager dragons for the points. In the dragon deck of about 160 dragons, there are simply too few teenager dragons to play many of them. You should be happy if you manage to get 3. With those 3 points per card, that isn’t very special. The big advantage of trained teenager dragons often is.
The dragons with a blue star are a small variation. These are even fewer cards and therefore disappear into the main deck. You don’t come across them often.
The new goals and guilds provide more variety and also include elements for training and collecting dragon teenagers. Overall, it is a lot of new material.
For solo play, there is a small adjustment to the rules. With this expansion, there is slightly more interaction with other players. There are more cards stating that other players also receive something. With the adjustment to the solo rules, the automa is also rewarded.
A substantial expansion with a new mechanism. Nicely done, and I no longer play Wyrmspan without this expansion.

