Aantal spelers: 1-9
Speelduur: 20-40 minuten
Leeftijd: Vanaf 13 jaar
Auteur: Travis Hancock
Uitgever: Facade Games
Jaar: 2021
In 2023 was ik in de omgeving van Bristol in Verenigd Koninkrijk. Prachtige omgeving waar je gemoedelijk kon rondkijken. Rustige mensen en mooie natuur. Hoe anders was dat in het jaar 1350. Er was toen totale paniek. De ernstig besmettelijke ziekte plaag heerst in de stad. Iedereen wil zo snel mogelijk weg en vooral gezond weg.
In Bristol 1350 probeer je in een appelkar zo snel mogelijk uit de stad te komen. Je begint gezond, maar tijdens het spel kan je besmet raken met de pest. Wie is er als eerste uit de stad in een appelkar met alleen maar gezonde mensen ? Zijn je medespelers in jouw appelkar eigenlijk wel gezond? Als ze besmet zijn, dan raak jij alsnog besmet bij het verlaten van de stad….
Componenten en opzet
Bristol 1350 is een spel van Facade Games. Facade Games staat bekend om hun spellen voor iets grotere groepen (ongeveer 5-10 spelers) met een social deduction eigenschap. De spellen zijn prachtige vormgegeven in de vorm van een boek. Het boek past perfect in je boekenkast. Andere spellen van Facade Games zijn ook erg aan te raden.
In het boek zitten kaarten, een speelmat, appelkarren, speciale dobbelstenen en pionnen.
De opzet gaat best snel. Iedereen kiest een karakterkaart met de bijbehorende pion in dezelfde kleur. Dat is bij sommige kleuren wat lastig te vinden. Bristol 1350 kan tot en met 9 spelers, dus er zijn 9 kleuren. Helaas is er voor de kleurenblinden geen andere indicatie aangebracht, maar zelfs voor de goede ogen is het lastig te onderscheiden. Gelukkig maakt het voor de makkelijke variant niet veel uit of je de juiste karakterkaart hebt. Ze zijn dan allemaal hetzelfde.
De speelmat leg je in het midden op de tafel en de drie appelkarren komen in het startvak. De pionnen worden random in de appelkarren gezet. Er passen maximaal 3 pionnen in een appelkar. Ieder speler krijgt 2 Symptom Cards, bekijkt deze en houdt deze geheim voor de andere spelers. Op deze kaarten staat een cijfer. Is het totaal van jouw 2 kaarten, 6 of hoger dan heb je de pest. Je begint gezond en dus krijg je 2 kaarten die samen onder de 6 zijn.
Leg de dobbelstenen naast de speelmat en je kan beginnen.
Hoe speel je het spel
Bristol 1350 is een racespel. Probeer de appelkar waar jij inzit als eerste de stad uit te krijgen door het spoor door de stad te volgen. Zit je in de eerste appelkar die de stad verlaat en is iedereen in die kar gezond, dan heeft iedereen in die kar gewonnen. Is er minimaal 1 speler in de kar met de pest…helaas, de gezonde mensen in de kar hebben verloren. De spelers met de pest kunnen uiteindelijk nog winnen als er geen gezonde appelkarren de stad verlaten.
Het is dus belangrijk of je je medespelers in jouw appelkar vertrouwt. Zijn ze gezond? Bekijk hun acties en beredeneer of de kans groot is dat ze de pest hebben. In je beurt doe je 1 actie waarbij je kan kiezen uit 3 mogelijkheden. Deze 3 mogelijkheden staan ook op je karakterkaart.
De ronde begint bij de startspeler en deze dobbelt alle 6 de dobbelstenen. Op de dobbelstenen staan de kleuren van de karren gecombineerd met een symbool: appel of rat. Een appel betekent 1 stap vooruit voor de kar van dezelfde kleur als de appel.
Een rat is slecht nieuws. Een rat is nog niet erg, maar heeft jouw kar minimaal 2 ratten dan ontstaat er een spannende nieuwe situatie. De spelers in die kar leveren hun 2 Sympton Cards in, die worden geschud met een 2 extra kaarten van het Sympton Deck. Dat zijn meestal hogere cijfers. De betrokken spelers krijgen 2 nieuwe kaarten en bekijken of deze totaal 6 of hoger zijn. Bij 6 of hoger krijg je de pest en dat is niet te genezen (op een mogelijkheid na, zie verderop). Als je later in het spel weer onder de 6 komt, dan helpt dat niet. Eenmaal de pest is altijd de pest.
Je begrijpt dat als dit vaak gebeurd, dat de kans groot is dat je de pest krijgt. Dus zijn karren waarin spelers zitten, die vaak nieuwe Sympton kaarten ontvangen hebben, niet erg aantrekkelijk. Als je nog gezond bent, wil je niet bij spelers in de kar die al vaak nieuwe kaarten ontvangen hebben. De andere spelers zullen vertellen dat ze gezond zijn, want tijdens het spel mag je daarover liegen wat je wilt. Je kan elkaar diep in de ogen kijken om te testen of iemand liegt maar sommige mensen kunnen erg goed liegen. Dit is dan ook de prachtige spanning die naar boven komt.
Het herverdelen van de Sympton kaarten heet Mingle en wordt pas gedaan na een volledige ronde als iedereen aan de beurt is geweest.
De 3 mogelijkheden in je beurt zijn:
- Dobbel 2 dobbelstenen opnieuw. Erg handig als er 2 ratten in jouw kleur van je appelkar liggen. Tja, als je met meerderen in een kar zit, kan je tegen de anderen zeggen dat zij maar dobbelstenen opnieuw moeten rollen en dat jezelf een betere actie doet. De anderen kunnen dit doen of ze gaan je raar aankijken. Waarom moet ik opnieuw dobbelen? Maakt het jou niet uit? Heb jij al de pest? Nee, natuurlijk heb ik geen pest, vertrouw me maar….
- Beweeg je pion. Je kan je pion bewegen op 3 manieren:
- Schuif naar eerste positie in je eigen kar.
- Als je op de eerste positie in je eigen kar staat: verplaats de derde pion naar de achterste positie in de achterste kar. Je schopt hem uit je kar. Als dat in de achterste kart gebeurt, komt die persoon op straat. Dat is zeer riskant. Die persoon is uit het spel. Heeft die persoon de pest, dan is er niets aan de hand. Maar is die persoon gezond, dan is er een gezonde persoon op straat achtergelaten en als straf lig jij dan ook uit het spel.
- Als je op de eerste positie in je eigen kar staat: spring naar de achterste positie in de eerstvolgende kar voor jou.
- Pak een Remedy Card. Deze kaarten mag je bewaren en spelen in dezelfde of volgende beurt en zijn eenmalig. Op de Remedy kaarten staan 2 effecten waarvan je er een kiest. Het spelen van een kaart is een extra actie. De acties op deze kaarten zijn erg leuk en veranderen veel. Zo kan je dobbelstenen vastzetten zodat die niet meer opnieuw gedobbeld kunnen worden, extra Sympton kaarten in de Mingle stapel toevoegen, het verplaatsen van jouw pion door anderen tegenhouden, etc. Ook zijn er acties waarbij je een munt mag pakken uit de zak. Deze munt bekijk je en geef je gedekt aan een andere speler of jezelf. Er zijn munten die niets doen, maar ook munten die de pest geven en zelfs een munt die je van de pest geneest en immuun maakt. Dit is de enige manier om van de pest te genezen.
Aan het einde van de rond worden de dobbelstenen toegepast en gaan de karren vooruit en worden de Mingles uitgevoerd. Startspeler schuift door naar volgende persoon en nieuwe ronde begint weer met dobbelen van alle 6 dobbelstenen.
Zo doet iedereen 1 actie in zijn beurt en eventueel het spelen van een Remedy Card totdat de karren de stad verlaten.
Wat vind ik van het spel
Bristol 1350 is erg spannend en zorgt voor allerlei (valse) beschuldigingen binnen de groep. Je vraagt je continu af of je je medespelers in je kar kan vertrouwen. Als je nog gezond bent, wil je eigenlijk alleen in een kar over de finish maar dan moet je helemaal zelf zorgen dat de dobbelstenen gunstig zijn. Andere spelers kunnen verhuizen van jouw kar en kunnen jou ook verplaatsen. De situatie kan per ronde anders zijn. Het is dringen en de strijd barst lost om in de voorste kar te komen. De Mingle gebeurtenis is minstens net zo spannend. Wie kijkt er teleurgesteld naar zijn kaarten? Wie wordt er zenuwachtig? Het feit dat je pas na de finish van de race pas weet of jouw kar gezond is of niet, maakt dat deze spanning lang duurt. De mensen met wie ik dit gespeeld heb, weten vaak na een aantal weken nog wel wat is in het potje gebeurd is. Het blijft je lang bij. Bristol 1350 is geschikt voor spelers die van social deduction houden en in een iets grotere groep geheime kaarten voor zich kunnen houden.
Bristol 1350
Players: 1-9
Time: 20-40 minutes
Age: 13+
Author: Travis Hancock
Publisher: Facade Games
Year: 2021
In 2023, I was in the area around Bristol in the United Kingdom. A beautiful region where you could stroll around at ease. Calm people and lovely nature. How different that was in the year 1350. Back then, there was total panic. The highly contagious disease, the plague, was ravaging the city. Everyone wanted to leave as quickly as possible—and most importantly, leave healthy.
In Bristol 1350, you try to escape the city as fast as possible in an apple cart. You start healthy, but during the game, you can become infected with the plague. Who will be the first to leave the city in an apple cart with only healthy people? Are your fellow passengers in your cart actually healthy? If they’re infected, you’ll still get infected when leaving the city…
Components and Setup
Bristol 1350 is a game by Facade Games. Facade Games is known for their games for slightly larger groups (about 5–10 players) with a social deduction element. The games are beautifully designed in the form of a book, which fits perfectly on your bookshelf.
Inside the book, you’ll find cards, a boardgame mat, beautiful metal apple carts, special dice, pawns, and a bag with metal coins.
Setup is quite quick. Everyone chooses a character card with the matching pawn in the same color. For some colors, this can be a bit tricky to find. Bristol 1350 supports up to 9 players, so there are 9 colors. Unfortunately, there’s no additional indication for colorblind players.
Place the boardgame mat, which is the main board, in the center of the table and put the three apple carts on the starting space. Pawns are placed randomly in the carts, with a maximum of 3 pawns per cart. Each player receives 2 Symptom Cards, looks at them, and keeps them secret from the others. These cards have numbers on them. If the total of your two cards is 6 or higher, you have the plague. You start healthy, so you receive two cards that total less than 6.
Place the dice next to the board, and you’re ready to begin.
How to Play
Bristol 1350 is also a racing game. Try to get the apple cart you’re in, out of the city first by following the track through the city. If you’re in the first cart to leave the city and everyone in that cart is healthy, then everyone in that cart wins. If there’s at least one player in the cart with the plague… unfortunately, the healthy players in that cart lose. Players with the plague can still win if no healthy carts leave the city.
So, it’s important whether you trust your fellow passengers. Are they healthy? Watch their actions and reason whether they might have the plague. On your turn, you take 1 action, choosing from 3 options. These options are also shown on your character card.
The round starts with the starting player rolling all 6 dice. The dice show the colors of the carts combined with a symbol: apple or rat. An apple means 1 step forward for the cart of the same color as the apple.
A rat is bad news. One rat isn’t too bad, but if your cart has at least 2 rats, an exciting new situation occurs. The players in that cart hand in their 2 Symptom Cards, which are shuffled with 2 extra cards from the Symptom Deck (usually higher numbers). The involved players get 2 new cards and check if their total is 6 or higher. If it is, you have the plague, and it’s incurable (with one exception, see later). Even if your total later drops below 6, it doesn’t matter. Once you have the plague, you always have the plague.
You can see that if this happens often, your chances of getting the plague increase. So carts with players who frequently receive new Symptom Cards aren’t very attractive.
This redistribution of Symptom Cards is called Mingle and only happens after a full round when everyone has taken a turn.
The 3 possible actions on your turn are:
- Re-roll 2 dice. Very useful if there are 2 rats in your cart’s color.
- Move your pawn. You can move in 3 ways:
- Move to the first position in your own cart.
- If you’re in the first position in your cart: kick the third pawn from your cart to the back of the last cart. If that happens in the last cart, that person ends up on the street—very risky. That player is out of the game. If the player has the plague, no problem. But if the player is healthy, you’ve left a healthy person behind, and as punishment, you’re also out of the game.
- If you’re in the first position in your cart: jump to the last position in the next cart ahead of you.
- Draw a Remedy Card. You can keep these and play them in the same or next turn; they’re one-time use. Remedy Cards have 2 effects, and you choose one. Playing a card is an extra action. These cards are fun and change a lot. For example, you can lock dice so they can’t be re-rolled, add extra Symptom Cards to the Mingle pile, block others from moving your pawn, etc. Some cards let you draw a coin from the bag. You look at it and give it face-down to another player or yourself. Some coins do nothing, some give the plague, and one even cures you and makes you immune. This is the only way to cure the plague.
At the end of the round, apply the dice results, move the carts forward, and perform Mingles. The starting player passes to the next person, and a new round begins with rolling all 6 dice.
Everyone takes 1 action per turn and can optionally play a Remedy Card until the carts leave the city.
Opinion
Bristol 1350 is very exciting and sparks all kinds of (false) accusations within the group. You constantly wonder if you can trust your fellow passengers. If you’re still healthy, you really want to finish in a healthy cart, but you have to make sure the dice work in your favor. Other players can move from your cart and even move you. The situation can change every round. It’s a scramble and a fight to get into the front cart. The Mingle event is just as tense. Who looks disappointed at their cards? Who gets nervous? The fact that you only find out after the race whether your cart was healthy keeps the tension high. The people I’ve played this with often remember what happened in a game weeks later. It really sticks with you. Bristol 1350 is perfect for players who enjoy social deduction and can keep secret cards in a slightly larger group.

