Aantal spelers: 1
Speelduur: 30-60 minuten
Leeftijd: Vanaf 13 jaar
Auteur: Sjoerd van der Linde
Uitgever: DSV Games
Jaar: 2025
Angst is een gids…maar liefde ook, sprak de raaf, terwijl hij zijn vleugels vouwde.
Vele manen geleden begon een meisje genaamd Luma en haar beer Brom aan een reis. Een reis door het donkere woud om de schaduw te verdrijven. Een bijzonder mooie reis van een dapper meisje met haar vriend Brom.
Storyfold is een prachtig verhalend spel waarin je de belevenissen van het meisje Luma speelt met kaarten en dobbelenstenen.
Opzet en componenten
De opzet is simpel. Open het boek. Ja, Storyfold wordt verteld en gespeeld vanuit een boek. Er zijn 5 hoofdstukken en elk hoofdstuk vertelt een eigen opzet. Leg de verhaalkaarten, schaduwkaarten, ontdekkaarten, wezenkaarten en actiekaarten klaar. En de dobbelstenen, vergeet niet de dobbelstenen. Alles wordt opgeborgen in 2 praktische trays waarin stapels per hoofdstuk liggen en je ook makkelijk het spel kan opslaan om later verder te gaan.
Ook de doos zelf is erg handzaam met een klep aan de voorzijde. Mijn exemplaar is gesigneerd door de maker Sjoerd vd Linde. Sjoerd woont vlakbij mij en heeft mij een jaar terug al een prototype laten zien. Dat werd toen srennen naar de laptop om een Nederlandse versie te bestellen.
De art is geweldig en straalt een donkere sfeer uit waarin Luma het licht brengt. De stijl spreekt me enorm aan met het duistere in combinatie met licht. Geweldig en voegt zoveel toe.
In de doos zitten 5 stapels voor 5 hoofdstukken. Per hoofdstuk ben je een paar uur bezig en tussendoor kan je het spel opslaan in speciale vakjes in de doos. Voordat je met de hoofdstukken begint, speel je eerst de proloog. De proloog begeleidt je door alle regels en je hoeft niet het beperkte regelboek te lezen.
Hoe wordt het spel gespeeld
Het boek leg je overdwars voor je. Je slaat de bladzijdes naar boven toe om. Lees het stuk tekst van het avontuur en ga aan de slag. Onder het boek vind je 4 posities. Positie 3+, 4+, 5+ en 6+. Dit zijn de successen die je dobbelt met een d8 (dobbelsteen met waardes 1-8). Je hebt 4 actiekaarten met verschillende acties erop. Ligt een actiekaart op de meeste linker (en gunstigste) positie dan levert elke worp hoger of gelijk aan een 3 een succes op. De 3+ positie. Na gebruik leg je de actiekaart rechts achteraan en alles schuift naar links op. Er ligt nu een andere actiekaart op positie 3+. De principe kennen we uit Ark Nova.
Met de 4 actiekaarten ga je aan de slag totdat je dobbelstenen allemaal gebruikt zijn. Je begint het spel met 5 dobbelstenen.
De acties:
- Ontdek een nieuwe locatie. Op de bladzijde in het boek zit je een route met verschillende locaties. Je moet de route afmaken om naar de volgende scene te gaan. Een hoofdstuk bestaat uit een aantal scenes.
- Genees een donker wezen wat je tegenkomt. Tijdens het spel komen wezen tussen je 4 actiekaarten te zitten. Je kan daardoor de actiekaarten moeilijker op de succespositie krijgen. Die wezens zorgen er ook voor dat je moed verliest. Maar dat komt later.
- Een wezen kan je ook tijdelijk verlichten. Dat is niet helemaal genezen, maar tijdelijk verdoven. Ze doen dan even niets.
- Bij Help locaties kan je een bonus/voordeel krijgen. Erg nuttig.
Een actiekaart wordt geactiveerd door het dobbelen van successen. Maar gelukkig zijn er ook kristallen te vinden. Dat zijn gegarandeerde successen. Yes! Dat helpt!
Nadat je al je 5 dobbelstenen gebruikt hebt voor de acties. Begint het vervelende gedeelte: de Schaduwfase. In de schaduwfase verlies je moed. Dat staat rechtsboven het wezen aangegeven. Als je uiteindelijk teveel moed verloren hebt, heb je het hoofdstuk verloren en volg je een andere route door het complete verhaal. Ja, er zijn meerdere eindes en je kan zeker een hoofdstuk niet halen waardoor je verder moet met een andere bladzijde dan verwacht. Het boek is ook best dik.
Een aantal wezens zorgen voor nog meer slechte dingen in de Schaduwfase. Tja, het donker laat zich niet zomaar overwinnen.
Je hebt een scene gewonnen als je alle locaties op de route ontdekt hebt en de lichtmarker voldoende stappen heeft gemaakt. Die verplaatst je ook met de actiekaart Verlichten. Je kan de scene ook echt verliezen door gebrek aan moed en door niet snel genoeg te zijn.
Na een scene volg je de instructies en ga je naar een volgende scene of hoofdstuk en zo loop je met Luma mee door het hele verhaal. Haar vriend Brom de beer, komt je helpen wanneer je dat wilt en tijdens het avontuur kom je ook andere vriendelijk dieren tegen. Dit zijn de ontdekkaarten.
Er zijn speciale instructies om het spel op te slaan tussen de hoofdstukken door de actiekaarten in de goede volgorde in speciale vakken in de tray te leggen met alle bonussen erbij.
Wat vind ik van het spel
Storyfold is vooral voor 1 of 2 spelers en kan je ook met kinderen spelen. Het ademt avontuur uit. Telkens als ik een scene voltooi, kan ik niet wachten om de bladzijde om te slaan en een nieuw stuk verhaal te lezen met de prachtige tekeningen erbij. De spanning zit er vol in en steeds wil ik door blijven gaan, maar ja, ik moet ook een keer aandacht geven aan de andere mensen in mijn huis.
Het is een echt solo of tweespelerspel. Van oorsprong is Storyfold een solo spel, maar met z’n tweeën het verhaal beleven is goed te doen. Je speelt dan coöperatief en niet tegen elkaar.
De 5 dobbelstenen zijn bijzonder weinig voor alle acties die je steeds wilt doen, het is echt even plannen en puzzelen. De regels zijn niet moeilijk, maar om een scene te halen is het niet simpelweg een beetje dobbelen.
Het boek is verbazend dik en zelfs als je een van de eindes gehaald hebt, kan ik me voorstellen dat je het nogmaals speelt. Er zijn in de doos ook speciale kaarten die het spel moeilijker maken.
De teksten zijn mooi geschreven en hebben zelfs mooie levenslessen. Lees de teksten van de raaf maar eens dubbel en hij zal je verbazen.
Dit avontuur met Luma en haar beer kan mij niet lang genoeg duren. De bladzijdes vliegen voorbij terwijl ik er alleen maar meer wil hebben. Luma is mijn held en Brom trouwens ook!
Oh ja, vind je dit soort avonturen leuk om solo te spelen? Probeer dan ook eens Eila and something Shiny.
Storyfold: Wildwoods
Players: 1
Time: 30-60 minutes
Age: 13
Author: Sjoerd van der Linde
Publisher: Open Owl Studios
Year: 2025
Fear is a guide…but so is love, spoke the raven, as he folded his wings.
Many moons ago, a girl named Luma and her bear Brom embarked on a journey. A journey through the dark forest to drive away the shadow. A particularly beautiful journey of a brave girl with her friend Brom.
Storyfold is a beautiful narrative game in which you play out the adventures of the girl Luma using cards and dice.
Setup and components
The setup is simple. Open the book. Yes, Storyfold is told and played from within a book. There are 5 chapters, and each chapter tells its own story. Lay out the story cards, shadow cards, discovery cards, creature cards, and action cards. And the dice; don’t forget the dice. Everything is stored in 2 practical trays containing stacks per chapter, allowing you to easily save the game to continue later.
The box itself is also very handy, with a flap on the front. My copy is signed by the maker, Sjoerd vd Linde. Sjoerd lives close to me and showed me a prototype a year ago. That meant a mad dash to the laptop to order a Dutch version.
The art is amazing and exudes a dark atmosphere into which Luma brings the light. The style really appeals to me, with the darkness combined with light. It is fantastic and adds so much.
The box contains 5 stacks for 5 chapters. Each chapter takes a few hours, and in between, you can save the game in special compartments in the box. Before you start the chapters, you first play the prologue. The prologue guides you through all the rules, so you don’t have to read the limited rulebook.
How the game is played
You place the book horizontally in front of you. You turn the pages upwards. Read the text of the adventure and get started. Below the book, you will find 4 positions: Position 3+, 4+, 5+, and 6+. These are the successes you roll using a D8 (die with values 1-8). You have 4 action cards with different actions on them. If an action card is in the leftmost (and most favorable) position, any roll higher than or equal to a 3 results in a success. The 3+ position. After use, you place the action card at the back right, and everything shifts to the left. There is now another action card in position 3+. We know this principle from Ark Nova.
You get to work with the 4 action cards until all your dice have been used. You start the game with 5 dice.
The actions:
– Discover. Discover a new location. On the page in the book, you will find a route with various locations. You must complete the route to move to the next scene. A chapter consists of a number of scenes.
– Heal. Heal a dark creature you encounter. During the game, creatures will get stuck between your 4 action cards. This makes it harder to get the action cards to the success position. These creatures also cause you to lose courage. But that comes later.
– Enlighten. A creature can also temporarily enlighten you. That isn’t a complete cure, but a temporary numbing. They do nothing for a while.
– Help. At Help locations, you can get a bonus/benefit. Very useful.
An action card is activated by rolling successes. But fortunately, there are also crystals to be found. Those are guaranteed successes. Yes! That helps!
After you have used all your 5 dice for the actions, the annoying part begins: the Shadow Phase. In the Shadow Phase, you lose courage. This is indicated to the top right of the creature. If you eventually lose too much courage, you have lost the chapter and follow a different route through the entire story. Yes, there are multiple endings, and you certainly cannot complete a chapter, meaning you have to continue with a different page than expected. The book is also quite thick.
A number of creatures cause even more bad things in the Shadow Phase. Well, the darkness isn’t easily defeated.
You have won a scene when you have discovered all the locations on the route and the light marker has made enough steps. You also move it with the Illuminate action card. You can actually lose the scene due to a lack of courage and not being fast enough.
After a scene, you follow the instructions and move on to the next scene or chapter, and in this way, you walk along with Luma through the entire story. Her friend Brom the bear comes to help you whenever you want, and during the adventure, you also encounter other friendly animals. These are the discovery cards.
There are special instructions for saving the game between chapters by placing the action cards in the correct order in special slots in the tray, along with all the bonuses.
What do I think of the game?
Storyfold is primarily for 1 or 2 players, but you can also play it with children. It exudes adventure. Every time I complete a scene, I can’t wait to turn the page and read a new part of the story accompanied by the beautiful illustrations.
The tension is palpable and I constantly want to keep going, but well, I have to pay attention to the other people in my house at some point.
It is a true solo or two-player game. Originally, Storyfold was a solo game, but experiencing the story together is perfectly doable. You play cooperatively then, not against each other.
The 5 dice are remarkably few for all the actions you constantly want to perform; it really requires some planning and puzzling. The rules aren’t difficult, but getting through a scene isn’t simply a matter of rolling the dice.
The book is surprisingly thick, and even if you’ve reached one of the endings, I can imagine you playing it again. There are also special cards in the box that make the game more difficult.
The dialogue is beautifully written and even contains beautiful life lessons. Just read the Raven’s lines twice and he will amaze you.
This adventure with Luma and her bear can’t last long enough for me. The pages fly by while I just want more. Luma is my hero, and Brom too, by the way!
Oh yeah, do you like playing these kinds of adventures solo? Then give Eila and something Shiny a try too.

