Aantal spelers: 1-6
Speelduur: 60-90 minuten
Leeftijd: Vanaf 14 jaar
Auteur: Max Anderson, Zac Dixon, Austin Harrison, Toby Sarnelle
Uitgever: IV Studio
Jaar: 2025
Kijk, als je op een onbekende planeet met leven zou landen. Wat zou je als eerste doen?
- Groente planten
- Vee dieren zoeken en op een veld zetten
- Hout hakken
- In de mijnen naar grondstoffen zoeken
- Vissen met een hengel
Lastige keuzes. Eigenlijk moet je ze allemaal wel doen om te overleven, al twijfel ik aan mijnen ontdekken. Dit zijn de keuzes die je moet maken in het spel Tend. Maar ik ga er toch echt vanuit dat je dan al een huis hebt, want dat zou ik toch echt als eerste doen…een onderkomen.
Tend is een flip en write spel voor de gevorderde speler. Je kiest een actie, streept allerlei dingen door op 2 vellen papier. Maar je gaat niet alleen strepen maar ook stempelen en openkrassen. Joehoe je kan helemaal los. Het is dus een flip en write en stempel en kras spel. Een soort Qwixx maar dan veel en veel en veel meer.
Componenten en opzet
De doos is van opvallend dik karton en dus heel stevig. Dat moet ook wel, want de doos zit afgeladen vol met blokken papiervellen. Aangevuld met wat dobbelstenen, kaarten en potloden maakt dat je bijna door je rug gaat als je de doos optilt. Een behoorlijk pakket.
Je krijgt 100 vellen van elk onderdeel dat je tijdens het spel eenmalig gebruikt. Zijn die op? Dan kan je ook nog de online versies gebruiken en downloaden om te printen. Erg mooi dat de printbare files beschikbaar zijn gemaakt.
Voor de opzet leg je in het midden van de tafel 3 doelkaarten voor de 3 rondes en een aanbod van 5 actiekaarten waaruit je per ronde 2 acties kan kiezen. Verder nog een stapeltje buurkaarten en potloden (de potloden worden ook meegeleverd). En vergeet niet de dobbelstenen van de dieren en planten.
Elke speler krijgt 2 vellen, een kraskaart, potloden, krasmunt en buurkaarten. Artwork is leuk gedaan en met vrolijke kleuren. Je bent terecht gekomen op een kleurrijke planeet.
Hoe wordt het spel gespeeld
Net als veel andere flip en write spellen, speel je vooral op je eigen vellen. Je streept van alles door en vult dingen in. Tend is wel wat uitgebreider met ook openkrassen, stempelen (met de extra stiften) en dobbelstenen neerzetten.
Tend bestaat uit 12 rondes verdeeld over 3 periodes. Per periode gaat er op het einde een doelkaart scoren. Per ronde heb je 2 beurten die iedereen gelijktijdig achter elkaar uitvoert. Je hebt dus totaal 24 beurten in het spel.
In een beurt kies je een actie van een actiekaart in het aanbod. De actiekaart zelf blijft gewoon in het aanbod liggen. Meerdere spelers kunnen dezelfde actie kiezen. De gekozen actie voer je gewoon uit en er zijn 5 mogelijke acties in het spel:
- Gewassen planten en ploegen
- Vissen met een hengel
- De mijnen verkennen
- Hout hakken in het bos
- Geld krijgen
Alle beloningen die je tijdens het spel krijgt, moet je meteen weer uitgeven. Er zijn geen tokens om iets te gaan sparen. Dat uitgeven kan je ergens op je 2 vellen doen of via een omzettabel naar geld of punten.
De acties meer detail:
- Gewassen planten en ploegen. Om een gewas te planten moet je eerst omgeploegd land hebben. Je kan voor 1 actie een stuk land omploegen. Gewassen planten is ook een actie. Plant je een gewas dan leg de dobbelsteen daarvan op een stukje geploegd grond met cijfer 1 naar boven. Later gaat deze groeien en wordt het geoogst.
- Vissen met een hengel. Pak een witte en een zwarte dobbelsteen en dobbel. Je hebt nu een locatie gedobbeld in je standaard meer. Zit daar een vis? Dan heb je die gevangen. Gevangen vissen kan je omzetten in geld of punten via de omzettabel. Je kan later in het spel andere meren unlocken met betere vissen. Ook kan je je hengel upgraden wat allerlei voordelen geeft.
- De mijnen verkennen. Pak je kraskaart en je krasmunt. Kras op het mijn gedeelte van de kaart in de bovenste rij ergens een vakje open en krijg je beloning. Je kan je bijl upgraden wat allerlei voordelen geeft tijden het verkennen van de mijnen.
- Hout hakken in het bos. Dit is hetzelfde als mijnen verkennen maar dan in het bos. Een valkje openkrassen en je krijgt de beloning.
- Geld krijgen. Krijg 2 geld en besteed deze meteen.
Tijdens je actie kan je allerlei spulletjes en diertjes krijgen. Die geef je dus meteen uit. Dat kan door een onderdeel van een badge af te strepen. Badges zijn overwinningspunten waard.
Je kan ook de gekregen beloningen direct omzetten naar overwinningspunten door symbolen te tekenen/stempelen in het cargo manifest.
Als je nog wat geld hebt, kan je die uitgeven om tussendoor dieren te kopen. Dieren kopen is geen eigen actie en kan je doen wanneer je genoeg geld hebt. Je hebt wel een stuk land nodig waar een hek omheen zit. Anders lopen de dieren weg. Dieren zijn hetzelfde als planten, dus je pakt de juiste dobbelsteen en zet deze op waarde 1 in een omhekt stuk land.
En alsof je nog niet genoeg keuzes hebt…je kan ook een gekregen beloning geven aan je buurman links of rechts. Geef hem je buurkaart met de beloning en je krijgt zelf ook een beloning.
Tussen de rondes worden de actiekaarten in het aanbod ververst, scoor je punten van de doelkaart (als periode afgelopen is), gaan alle gewassen en dieren groeien en de buurkaarten worden afgehandeld.
Wat vind ik van het spel
Tend is een behoorlijke flip en write spel. Simpele spellen in hetzelfde genre zijn Qwixx, Clever en Keer op Keer. Tend gaat veel en veel verder en is te vergelijken met Hadrians Wall en Three Sisters. Het is een lekkere puzzel waarbij je elke keer denkt: de volgende keer ga ik meer concentreren op dit gebied.
De 2 vellen die je krijgt zijn op zich helder en duidelijk. Soms mis ik wel dat de acties allemaal in een eigen duidelijkere vak zitten. Om gewoon het geheel wat te structureren. De upgrades van hengel en bijl staan bij elkaar, maar de levels van mijnen verkennen en hout kappen staan weer ergens anders. Zelf zou ik ervoor kiezen om alle onderdelen van bijvoorbeeld hout kappen bij elkaar te zetten. Na goed kijken heb je dit wel door.
Alles op je 2 vellen kost iets en de kosten streep je door. Je bent dus behoorlijk aan het strepen in veel vakken. Behalve in 1 vak. Daar streep je niet door, want dit kan je zo vaak uitvoeren wanneer je wilt. In de handleiding staat goed omschreven welk vak dat is, maar deze eigenschap (niet doorstrepen) staat op het vel niet aangegeven. Dat laat ik er, bij de uitleg, als eerst bijschrijven door alle spelers.
Deze 2 minpunten veranderen niets aan de beleving van Tend. Tend zit erg goed in elkaar en je wilt steeds meer. Meer upgrades, meer beloningen en meer punten. De eerste beurten moet het spel nog wat op gang komen maar daarna duren de beurten iets langer. Omdat de beurten gelijktijdig zijn, is dit niet hinderlijk.
En zo ben je lekker aan het strepen, punten kleuren en krassen. Je bouwt je eigen motortje op en de acties worden steeds beter. Tend biedt erg veel mogelijkheden en ik snap wel waarom Tend wereldwijd 23 nominaties heeft gekregen voor spel van het jaar. Het is een feest om zo bezig te zijn met je 2 vellen papier. Uiteraard kan je Tend ook solo spelen en dat is echt bijna hetzelfde als met meerdere spelers. Dat zie je vaker bij dit soort spellen.
Tend is een must have voor liefhebbers van pittige flip/roll and write spellen.
Tend
Players: 1-6
Time: 60-90 minutes
Age: 14+
Author: Max Anderson, Zac Dixon, Austin Harrison, Toby Sarnelle
Publisher: IV Studio
Year: 2025
Look, if you were to land on an unknown planet with life. What would you do first?
– Plant vegetables
– Find livestock and put them in a field
– Chop wood
– Search for resources in the mines
– Fish with a fishing rod
Tough choices. Actually, you really have to do them all to survive, although I doubt you’d discover mines. These are the choices you have to make in the game Tend. But I really assume you already have a house by then, because that would definitely be the first thing I do… a shelter.
Tend is a flip and write game for the advanced player. You choose an action and cross out all sorts of things on 2 sheets of paper. But you don’t just cross out; you also stamp and scratch. Woohoo, you can go completely wild. So, it is a flip and write, stamp, and scratch game. A sort of Qwixx, but much, much, much more.
Components and setup
The box is made of remarkably thick cardboard and is therefore very sturdy. It has to be, because the box is packed full of blocks of paper sheets. Supplemented with some dice, cards, and pencils, it makes lifting the box almost strain your back. Quite a package.
You get 100 sheets of each component that you use once during the game. Are those used up? Then you can also use the online versions and download them to print. It is very nice that the printable files have been made available.
For the setup, place 3 objective cards for the 3 rounds in the middle of the table, along with a selection of 5 action cards from which you can choose 2 actions per round. Furthermore, a stack of neighbor cards and pencils (the pencils are also included). And don’t forget the animal and plant dice.
Each player receives 2 sheets, a scratch card, pencils, a scratch coin, and neighbor cards. The artwork is nicely done and uses cheerful colors. You have landed on a colorful planet.
How is the game played?
Just like many other flip and write games, you mainly play on your own sheets. You cross things out and fill things in. Tend is somewhat more extensive, also featuring scratch-offs, stamping (with the extra markers), and placing dice.
Tend consists of 12 rounds divided over 3 periods. At the end of each period, a goal card scores. You have 2 turns per round, which everyone performs simultaneously one after the other. So, you have a total of 24 turns in the game.
During a turn, you choose an action from an action card in the offer. The action card itself simply remains in the offer. Multiple players can choose the same action. You simply perform the chosen action, and there are 5 possible actions in the game:
– Planting and plowing crops
– Fishing with a rod
– Exploring the mines
– Chopping wood in the forest
– Receiving money
All rewards you receive during the game must be spent immediately. There are no tokens to save anything. You can spend them anywhere on your 2 sheets or convert them into money or points via a conversion table.
The actions in more detail:
1) Planting and plowing crops. To plant a crop, you must first have plowed land. You can plow a piece of land for 1 action. Planting crops is also an action. If you plant a crop, place the corresponding die on a piece of plowed ground with the number 1 facing up. Later, it will grow and be harvested.
2) Fishing with a rod. Take a white and a black die and roll. You have now rolled a location in your default lake. Is there a fish there? Then you have caught it. You can convert caught fish into money or points via the conversion table. Later in the game, you can unlock other lakes with better fish. You can also upgrade your rod, which gives all kinds of benefits.
3) Exploring the mines. Take your scratch card and your scratch coin. Scratch open a box somewhere on the mine section of the map in the top row and receive your reward. You can upgrade your axe, which gives all kinds of benefits while exploring the mines.
4) Chopping wood in the forest. This is the same as exploring mines, but in the forest. Scratch open a falcon and you get the reward.
5) Get money. Get 2 money and spend it immediately.
During your action, you can get all kinds of items and animals. So you spend those immediately. You can do this by crossing off a part of a badge. Badges are worth victory points.
You can also convert the rewards you received directly into victory points by drawing/stamping symbols in the cargo manifest.
If you still have some money, you can spend it to buy animals in between. Buying animals is not an action of your own and you can do this when you have enough money. You do need a piece of land surrounded by a fence. Otherwise, the animals will run away. Animals are the same as plants, so you pick the right die and place it on value 1 in a fenced piece of land.
And as if you didn’t have enough choices already… you can also give a received reward to your neighbor to the left or right. Give him your neighbor card with the reward and you will receive a reward yourself. Between rounds, the action cards in the selection are refreshed, you score points from the objective card (when the period ends), all crops and animals start growing and the neighbor cards are dealt with.
What I think of the game
Tend is quite a flip-and-write game. Simple games in the same genre are Qwixx, Clever, and Keer op Keer. Tend goes much, much further and is comparable to Hadrian’s Wall and Three Sisters. It is a nice puzzle where you think every time: next time I’m going to focus more on this area.
The 2 sheets you receive are clear and straightforward in themselves. Sometimes I do miss the fact that the actions are all in their own clearer box. Just to structure the whole thing a bit. The fishing rod and axe upgrades are together, but the levels for exploring mines and chopping wood are somewhere else. Personally, I would choose to put all the components of, for example, chopping wood together. After looking closely, you will figure this out.
Everything on your 2 sheets costs something, and you cross out the costs. So you are doing quite a bit of crossing out in many boxes. Except in 1 box. You don’t cross that out, because you can perform this as often as you like. The manual clearly describes which box that is, but this feature (do not cross out) is not indicated on the sheet. I have all players write that down first during the explanation.
These 2 downsides do not change the Tend experience. Tend is very well put together and you always want more. More upgrades, more rewards, and more points. The game needs to get going a bit during the first few turns, but after that, the turns take a little longer. Because the turns are simultaneous, this is not bothersome.
And so you are happily crossing out, coloring points, and scratching. You build up your own engine and the actions get better and better. Tend offers a lot of possibilities and I understand why Tend received 23 nominations worldwide for Game of the Year. It is a joy to be busy like this with your 2 sheets of paper. Of course, you can also play Tend solo, and that is really almost the same as with multiple players. You see that often with these types of games. Tend is a must-have for lovers of challenging flip, roll, and write games.

