Aantal spelers: 2-5
Speelduur: 30 minuten
Leeftijd: Vanaf 10 jaar
Auteur: Ferdinand Schnitzler
Uitgever: Gam’inBIZ
Jaar: 2020
Het doel in Wild Cards is om dieren uit de expo te verzamelen en zo een dierenverzameling te creëren. Leiders van de verschillende diersoorten geven je hierbij extra mogelijkheden. Wie na de laatste ronde de meeste punten heeft, bezit de waardevolste dierenverzameling en wint Wild Cards!
Wild Cards wordt gespeeld met 42 dierkaarten (er zijn 6 diersoorten) en 46 habitatkaarten (er zijn 3 soorten habitat). Voor elke diersoort is er ook een leiderkaart. Elke speler krijgt aan het begin van het spel 7 habitatkaarten en 1 aanvulkaart. De resterende habitatkaarten vormen een trekstapel. De dierkaarten vormen ook een trekstapel waarnaast enkele dierkaarten worden open gelegd (1 minder dan het aantal spelers). Deze openliggende dierkaarten vormen “de expo”. De 6 leiderkaarten worden ook open in het midden van de tafel gelegd. Tijdens het spel zullen deze leiderkaarten open bij de verschillende spelers liggen. Tijdens het spel is er een handlimiet van 10 habitatkaarten.
Wild Cards wordt gespeeld in rondes en elke ronde bestaat uit de volgende 5 fases:
- bieden
Iedere speler kiest een handkaart en legt die gesloten voor zich neer. Het getal op de kaart bepaalt de hoogte van je bod. Je kan ook kiezen om geen bod te doen door de aanvulkaart te kiezen. Wanneer alle spelers een kaart gekozen hebben, draait iedereen zijn kaart tegelijk open.
2. aanvulkaarten afhandelen
Spelers die een aanvulkaart kozen, mogen zoveel kaarten als ze willen op de aflegstapel leggen. Ze mogen nu habitatkaarten trekken totdat ze er weer 7 vast hebben. Deze spelers nemen ook de aanvulkaart weer op hand.
3. dierkaart kiezen uit de expo
De speler met het hoogste bod heeft nu de eerste keuze (een gelijkspel wordt opgelost volgens bepaalde regels). Als je 2 of hoger hebt geboden, dan moet je nog habitatkaarten uit je hand bijbetalen totdat er in totaal net zoveel kaarten liggen als het getal dat je had geboden. Na betaling mag je 1 dierkaart uit de expo kiezen en die bij je verzameling open voor je leggen. Als alle kaarten waarmee je betaalde, habitatkaarten van het natuurlijke habitat van de gekozen diersoort zijn, dan krijg je nog 2 punten extra. Je mag ook op elk moment passen en je geboden en betaalde kaarten terug op hand nemen. In dat geval kies je geen dierkaart uit de expo en trek je 2 habitatkaarten (let wel op je handlimiet).
4. leiderkaart pakken
Kijk daarna of je recht hebt op de leiderkaart van de diersoort die je net uit de expo gepakt hebt. Je krijgt de leiderkaart als je nu minstens evenveel kaarten van die diersoort hebt dan de huidige eigenaar van de leiderkaart. Vanaf het moment dat je een leiderkaart in handen krijgt, mag je het extra voordeel ervan gebruiken. Daarna mag de speler met het op 1 na hoogste bod bijbetalen en een kaart uit de expo kiezen. Let wel: de expo wordt tijdens de ronde niet aangevuld. Ook deze speler kan een leiderkaart bemachtigen als hij aan de voorwaarde voldoet
5. de volgende ronde voorbereiden
Alle gespeelde habitatkaarten worden afgelegd. Alle dierkaarten die nog in de expo liggen, worden in de doos gelegd. Er worden nieuwe dierkaarten open gedraaid. Als de expo niet meer kan aangevuld worden, is het spel afgelopen.
Wanneer de laatste ronde is afgelopen, volgt de puntentelling. De speler met de meeste punten wint Wild Cards. Je kan punten verdienen met de volgende zaken:
- voor de diersoort waarvan je de meeste kaarten hebt, krijg je 2 punten per kaart.
- voor de diersoort waarvan je de 2e meeste kaarten hebt, krijg je 1 punt per kaart.
- voor elke leiderkaart die je op het einde van het spel bezit, krijg je 1 punt (de leiderkaart van de pauw is 3 punten waard).
- de punten op de puntenfiches die je tijdens het spel verzamelde.
Mijn mening over Wild Cards?
Wild Cards is het 3e spel in de trilogie met tekeningen van Kristiaan der Nederlanden: leuke, vrolijke animaties van geblokte dieren. Visueel heel fijne kaarten om mee te spelen waarbij geen 2 animatie-tekeningen hetzelfde zijn. Dat maakt deze reeks spellen sowieso visueel aantrekkelijk. Het zijn ook alledrie spellen die vlot en snel spelen, snel op te zetten zijn omdat ze niet veel materiaal bevatten en heel makkelijk aan te leren zijn.
Wild Cards valt voor mij in het midden van de reeks voor wat ik zelf aantrekkelijk vind in een spel. Het is tactischer en uitdagender dan CuBirds en het is minder frustrerend en vriendelijker dan Cubosaurus. Bij Wild Cards kan je elkaar ook wel dwars zitten wanneer je een kaart uit de expo neemt die iemand anders heel goed kon gebruiken of wanneer je een leiderkaart van iemand afneemt. Maar het voelt niet echt aan als pesten. Of het voelt alleszins toch minder frustrerend aan dan bij Cubosaurus.
Ook blijft niet elke functie van elke leiderkaart altijd even interessant gedurende het spel. Soms is de ene kaart voor jou interessant en soms kan diezelfde kaart enkele beurten later al heel wat minder interessant zijn. Het is dus een kwestie van de leiderkaarten te laten roteren en op het juiste moment de juiste kaart bij jou te hebben. Het is dan wel tactisch om een interessante leiderkaart niet alleen te kunnen bemachtigen, maar ze ook proberen te behouden. Want je kan een bemachtigde leiderkaart zelfs in dezelfde ronde alweer kwijtraken, zonder dat je zijn functie ooit hebt kunnen gebruiken.
Wild Cards is, net als de andere spellen uit de trilogie, een heel vlot en snel spel. En dat maakt het ook aantrekkelijk. Het is met iedereen te spelen, ook met mensen die weinig tot geen spelervaring hebben. CuBirds is vermakelijker en makkelijker, Cubosaurus is tactischer en frustrerender. Voor mij is Wild Cards dus het “middelste” spel uit de trilogie voor wat betreft fijn, vriendelijk en toch tactisch spelen.
Wild Cards
Players: 2-5
Time: 30 minutes
Age: 10+
Author: Ferdinand Schnitzler
Publisher: Gam’inBIZ
Year: 2020
The goal in Wild Cards is to collect animals from the expo and create an animal collection. Leaders of the different animal species provide you with extra opportunities. Whoever has the most points after the final round possesses the most valuable animal collection and wins Wild Cards!
Wild Cards is played with 42 animal cards (there are 6 animal species) and 46 habitat cards (there are 3 types of habitat). There is also a leader card for each animal species. At the start of the game, each player receives 7 habitat cards and 1 replenishment card. The remaining habitat cards form a draw pile. The animal cards also form a draw pile next to which several animal cards are placed face up (1 fewer than the number of players). These face-up animal cards form “the expo”. The 6 leader cards are also placed face up in the middle of the table. During the game, these leader cards will lie face up with the various players. During the game, there is a hand limit of 10 habitat cards.
Wild Cards is played in rounds, and each round consists of the following 5 phases:
- bidding
Each player chooses a hand card and places it face down in front of them. The number on the card determines the amount of your bid. You can also choose not to bid by choosing the replenishment card. When all players have chosen a card, everyone turns their card face up simultaneously.
2. handling replenishment cards
Players who chose a replenishment card may place as many cards as they wish onto the discard pile. They may now draw habitat cards until they hold 7 habitat cards again. These players also take the replenishment card back into their hand.
3. choosing an animal card
The player with the highest bid now has the first choice (a tie is resolved according to certain rules). If you bid 2 or higher, you must pay additional habitat cards from your hand until the total number of cards on the table equals the height of your bid. After payment, you may choose 1 animal card from the expo and place it face up in front of you in your collection. If all the cards you have paid with, are habitat cards of the natural habitat of the chosen animal species, you receive 2 extra points. You may also pass at any time and take the cards you bid and paid with, back into your hand. In that case, you do not choose an animal card from the expo and you draw 2 habitat cards instead (be sure to observe your hand limit).
4. taking a leader card
Next, check if you are entitled to the leader card of the animal species you just took from the expo. You receive the leader card if you now have at least as many cards of that species as the current owner of the leader card. From the moment you receive a leader card, you may use its extra benefit. After that, the player with the second-highest bid may pay extra cards and choose a card from the expo. Please note: the expo is not replenished during the round. This player can also obtain a leader card if he meets the condition.
5. preparing for the next round
All played habitat cards are discarded. All animal cards remaining in the expo, are placed back in the box. New animal cards are turned face up. If the expo can no longer be replenished, the game is over.
When the final round has ended, the scoring follows. The player with the most points wins Wild Cards. You can earn points for the following:
- for the animal species of which you have the most cards, you receive 2 points per card.
- for the animal species of which you have the second most cards, you receive 1 point per card.
- for every leader card you possess at the end of the game, you receive 1 point (the peacock leader card is worth 3 points).
- the points on the point tokens you collected during the game.
My opinion on Wild Cards?
Wild Cards is the 3rd game in the trilogy featuring illustrations by Kristiaan der Nederlanden: fun, cheerful animations of checkered animals. Visually very pleasing cards to play with, where no two animation drawings are the same. That makes this series of games visually appealing in itself. All three are also games that play smoothly and quickly, are quick to set up because they do not contain much material, and are very easy to learn.
For me, Wild Cards falls in the middle of the series in terms of what I personally find appealing in a game. It is more tactical and challenging than CuBirds, and it is less frustrating and friendlier than Cubosaurus. In Wild Cards, you can also get in each other’s way when you take a card from the expo that someone else could really use, or when you take a leader card from someone. But it doesn’t really feel like bullying. Or at least, it feels less frustrating than in Cubosaurus.
Also, not every function of every leader card remains equally interesting throughout the game. Sometimes one card is interesting to you, and sometimes that same card can be much less interesting just a few rounds later. So, it is a matter of rotating the leader cards and having the right card with you at the right moment. It is certainly tactical not only to be able to acquire an interesting leader card, but also to try to keep it. After all, you can lose an acquired leader card again in the very same round, without ever having been able to use its function.
Wild Cards, like the other games in the trilogy, is a very smooth and fast game. And that makes it appealing. It can be played with anyone, even people with little to no gaming experience. CuBirds is more entertaining and easier, while Cubosaurus is more tactical and frustrating. For me, therefore, Wild Cards is the “middle” game in the trilogy in terms of enjoyable, friendly, yet tactical gameplay.

