Aantal spelers: 1-6
Speelduur: 30-45 minuten
Leeftijd: Vanaf 14 jaar
Auteur: Jamey Stegmaier, Karel Titeca
Uitgever: Stonemaier Games
Jaar: 2024
Rolling Realms is een soort van puzzelboekje. Eentje waarbij je steeds een nieuwe pagina omslaat en verder gaat met een nieuwe puzzel. Vele verschillende puzzels samen gestopt in een spel.
In Rolling Realms speel je 3 rondes met steeds 3 minigames per ronde. Na 9 minigames tel je je punten en degene met meeste punten wint.
Componenten en opzet
Rolling Realms bestaat vooral uit geplastificeerde kaarten waarop je dingen aankruist met een stift. Dit kan je na het spel weer uitvegen en zo gebruik je de kaarten steeds opnieuw. Deze kaarten zijn de minigames in het spel en net iets te klein uitgevoerd. De stiften zijn dik en lijken snel uit te drogen, misschien ligt dat aan mijn exemplaar. Alles zit ruim in de doos en er is zelfs een klein doosje om de kaarten mee op reis te nemen..handig. Naast het regelboek is er een toernooimodus en een bijlage met uitgebreide beschrijving van de minigames. Prima gedaan.
Voor de opzet krijgt iedere speler een set met kaarten. Dit zijn 12 kaarten per speler. Daarbij krijg je een grondstoffenkaart en een scorekaart.
Hoe wordt het spel gespeeld
Rolling Realms bestaat uit 3 ronden. Per ronde schud iemand zijn 12 kaarten en pakt er 3 uit. Alle andere spelers pakken dezelfde 3 kaarten uit hun stapel zodat iedereen dezelfde kaarten voor zich heeft liggen. De kaarten zijn de minigames in het spel. Een speler dobbelt de 2 dobbelstenen en legt deze in het midden van de tafel.
Elke speler gebruikt een getal van een dobbelsteen in een minigame (kaart). Je moet beide getallen in verschillende minigames gebruiken. Dus je streept of vinkt lekker 2 vakjes weg op 2 verschillende kaarten. Dit is 1 beurt. De twee dobbelstenen worden opnieuw gerold en weer ga je strepen of vinken. Dit doe je totaal 9 beurten, dus je hebt 18 keer iets gedaan in je minigames. Tel de punten van de minigames op en schrijf dat op je scoreblad. De ronde is over.
De tweede en derde ronde zijn precies hetzelfde. Aan het begin van de ronde worden er 3 minigames getrokken en je hebt weer 9 beurten. Zo heb je aan het einde van het spel 3 rondes gespeeld en ben je bezig geweest met 9 minigames.
Wat vind ik van het spel
Er is veel variatie omdat de minigames echt anders zijn. Je kan zelfs minigames van eerdere Rolling Realms toevoegen voor nog meer variatie. Het draait dus om de minigames en deze zijn, erg origineel, gebaseerd op bestaande spellen zoals Ark Nova, Sleeping Gods en Terraforming Mars. Leuk gedaan en ze hebben ook echt die uitstraling in de gameplay van de minigame. Dat maakt het heel aantrekkelijk. Je moet het wel leuk vinden om per spel 9 totaal verschillende minigames te spelen. Aan het begin van een ronde moet je dus 3 minigames gaan leren en deze zijn niet altijd even makkelijk te begrijpen. Een aantal minigames moest ik toch echt meerdere malen lezen en opzoeken hoe het ook alweer werkt. Als je dat ontdekken en uitpuzzelen leuk vindt, dan heb je hier echt een topper. Ik ben er zelf achter gekomen dat ik het niet zo plezier vind om het spel te onderbreken om nieuwe minigames te lezen en begrijpen. Het haalt voor mij de vaart uit het spel. Vooral ook omdat niet elke minigame intuïtief aanvoelt en vanzelf in te vullen is. Als ik de derde game gelezen heb en ik begon, moest ik toch weer die eerste weer even opzoeken.
Er zit een toernooi modus in de doos waarbij je een kleine competitie speelt tegen 3 robotten. Je speelt zelf steeds tegen 1 robot en de andere 2 spelen tegen elkaar. Na een spel schrijf je de scores op en begin je een nieuwe week. Dit doe je totaal 5 weken. Deze modus beviel mij goed. Was leuk om de te doen en ook best spannend. Als je eerste wordt in de competitie stijg je naar een volgend niveau. Zit goed in elkaar en origineel.
Rolling Realms Redux is origineel bedacht met veel variatie en vooral goed voor spelers die het leuk vinden om tussendoor regels uit te zoeken. Om alle puzzeltjes na te lopen en te begrijpen. Vind je dat leuk? Dan is dit zeker een aanrader.
Rolling Realms Redux
Players: 1-6
Time: 30-45 minutes
Age: 14+
Author: Jamey Stegmaier, Karel Titeca
Publisher: Stonemaier Games
Year: 2024
Rolling Realms is essentially a puzzle booklet—the kind where you turn the page to move on to a fresh puzzle. It packs a wide variety of puzzles into a single game.
In Rolling Realms, you play 3 rounds, with 3 mini-games in each round. After 9 mini-games, you tally your points, and the player with the highest score wins.
Components and Setup
Rolling Realms consists primarily of laminated cards on which you mark items using a dry-erase marker. You can wipe them clean after the game, allowing the cards to be used over and over again. These cards serve as the game’s mini-games, though they are perhaps a bit on the small side. The markers are thick and seem to dry out quickly—though that might just be an issue with my specific copy. Everything fits comfortably in the box, and there’s even a small case included for taking the cards with you on the go—very handy! In addition to the rulebook, there is a tournament mode and an appendix containing detailed descriptions of the mini-games. Well put together.
To set up, each player receives a set of 12 cards, along with a resource card and a score card.
How the Game Is Played
Rolling Realms is played over 3 rounds. In each round, one player shuffles their 12 cards and draws 3. All other players then draw the same 3 cards from their own decks, ensuring everyone has the same set of cards in front of them. These cards represent the mini-games. One player rolls the 2 dice and places them in the center of the table.
Each player uses one of the die values for a mini-game (card). You must use both die values in different mini-games—meaning you mark off or check boxes on two separate cards. This constitutes one turn. The two dice are rolled again, and once more you mark off or check boxes. You do this for a total of 9 turns, meaning you’ve taken 18 actions across your minigames. Add up the points from the minigames and record them on your score sheet. The round is now over.
The second and third rounds follow the exact same process. At the start of each round, 3 new minigames are drawn, and you again have 9 turns. By the end of the game, you will have played 3 rounds, engaging with a total of 9 different minigames.
What do I think of the game?
There is a great deal of variety because the minigames are truly distinct from one another. You can even incorporate minigames from previous *Rolling Realms* releases for even more variety. The core of the experience lies in these minigames—which, quite ingeniously, are based on existing titles such as *Ark Nova*, *Sleeping Gods*, and *Terraforming Mars*. It’s a clever touch, and the gameplay of each minigame genuinely reflects the aesthetic and feel of the original title, which makes it very appealing. Of course, you have to enjoy playing 9 completely different minigames in a single session. At the start of each round, you have to learn 3 new minigames, and they aren’t always easy to grasp. For several of them, I actually had to read the rules multiple times or look up how they worked. If you enjoy discovering and puzzling things out, you’ll find this to be a top-tier game. Personally, however, I don’t particularly enjoy having to pause the game to read and understand new minigames; for me, it disrupts the flow. This is especially true because not every minigame feels intuitive or straightforward to play. By the time I finished reading the rules for the third game and started playing, I often found myself having to look back at the first one to refresh my memory. The box includes a tournament mode in which you play a mini-competition against three robots. You always play against one robot, while the other two face off against each other. After each game, you record the scores and begin a new week; this continues for a total of five weeks. I really enjoyed this mode—it was fun to play and quite exciting, too. If you finish first in the competition, you advance to the next level. It’s well-designed and original.
Rolling Realms Redux is an inventive concept with plenty of variety—it’s especially well-suited for players who enjoy the process of figuring out rules, working through various puzzles, and grasping how everything fits together. If that sounds like your kind of thing, then this is definitely recommended.

