Aantal spelers: 2-6
Speelduur: 20-30 minuten
Leeftijd: Vanaf 8 jaar
Auteur: Sam Stockton
Uitgever: B.A. Games
Jaar: 2025
Stel je voor dat je een goblin herder bent, die net al zijn schapen is verloren. Gelukt? Wel nu mag je dus je schapen gaan zoeken in een gevaarlijke grot met goud, maar pas op voor instortingsgevaar.
Spelverloop
De “cave leader” leidt de expeditie naar de dieptes van de grot en gaat in het begin van het spel een inschatting moeten maken van hoe diep hij de grot in gaat geraken zonder 3 instortingen te veroorzaken. Alle andere goblins kiezen dan of ze meegaan of niet meegaan.
Daarna gaat de leider het gekozen aantal kaarten van de grot omdraaien.
In de grot vind je dus schatten, geiten en goblins maar ook instabiele stukken in de grot die dus kunnen instorten. Als je 3 instortingen omdraait is de expeditie gefaald, maar als je even diep geraakt in de grot als je had voorspeld is de expeditie geslaagd.
Wat als de expeditie slaagt?
De leider verdeelt alle buit gelijk onder de goblins die mee op expeditie waren. De leider blijft de eindverantwoordelijke als er bijvoorbeeld discussie is over wat “gelijk verdeeld” is.
Wat als de expeditie faalt?
De goblins die niet mee waren op expeditie verdelen de buit onder hen.
Heb je in de hand wat je zal trekken of is het allemaal maar geluk?
Spelers kunnen actiekaarten spelen om de expeditie te helpen of te saboteren. Zo kunnen er kaarten gespeeld worden waardoor de leider extra diep moet gaan in de grot en waardoor je dus extra kans maakt op een instorting of op extra schatten. Op die manier kan je de expeditie dieper de grot in duwen, maar er zijn ook kaarten om de eerstvolgende kaart die je gaat omdraaien te bekijken, waarna je mag beslissen of die uit de stapel gaat of blijft liggen. Zo zijn er allerlei kaarten om wat interactie te creëren. En de leukste actie voor mij, is de “flip a vote”-kaart waardoor je iemand uit de expeditie kan zetten, of jezelf in de expeditie kan zetten (of nog andere combinaties). Je kan zo iemand helpen of pesten en dit zorgt voor een leuke interactie.
Spelmechanisme
Het belangrijkste mechanisme in Goats & Goblins is natuurlijk “push your luck” want je gaat proberen zo diep mogelijk te geraken om zoveel mogelijk schatten te verzamelen. Natuurlijk heb je dan ook meer kans op een gefaalde expeditie.
Je hebt ook het stemmen als mechanisme om zelf te kunnen bepalen wat je gaat doen met je actiekaarten.
Tenslotte is er ook wel een klein aspect van hand-management omdat je al je verzamelde schatten (waar ook actiekaarten kunnen bijzijn) kan gebruiken.
Mijn bescheiden mening
Tijdens het spelen was er heel wat energie, interactie en gelach. Er was een leuke vibe zoals we dan zeggen. Goats & Goblins is een party spel met veel interactie en het neemt zichzelf niet al te serieus, wat ik hierin wel kan appreciëren.
Wat maakt het spel zo sterk?
- Leuke artwork, dat verder niet echt een toepassing heeft.
- Veel interactie en je moet wel tegen het “take that” aspect kunnen.
- Heel eenvoudig te leren en het is een fijne filler om even wat luchtigheid te hebben na een zwaarder spel.
Is het alleen maar positief?
Het is heel eenvoudig, daar ligt ook wel wat zijn kracht, maar soms heb je het wel niet in de hand wat er kan gebeuren en dat is iets waar je moet tegen kunnen. Er zouden nog wat meer verschillende actiekaarten in het spel kunnen zitten, maar dat is misschien voorbehouden voor een uitbreiding. Tenslotte is er een regel in het spel die tijdens het spelen voor wat vraagtekens zorgde. Het gaat hier over de regel dat de leider de schatten gelijk verdeelt over de expeditieleden. Dit is een regel die ik in mijn volgende spelletjes zou aanpassen naar: beslis samen wie wat krijgt. Op die manier krijg je nog een beetje een onderhandelingsaspect in het spel, wat volgens mij het spel ten goede komt.
Conclusie
Goats & Goblins is een heel fijn party spel dat voor een erg leuke sfeer zorgt. Voor mij mogen er dus nog wat verschillende kaarten bij, maar het spel blijft wel mooi overeind.
Ik ben over het algemeen niet iemand die heel snel voor party-spellen kiest, maar ik heb deze met plezier gespeeld. De snelle potjes kunnen elkaar gemakkelijk opvolgen en je kan zo een eigen meta creëren met je groep. Ik zei het al, voor een partyspel vind ik het een heel fijne toevoeging aan de spellenkast en daarom krijgt Goats & Goblins voor mij een 7,5/10.
Goats & Goblins
Players: 2-6
Time: 20-30 minutes
Age: 8+
Author: Sam Stockton
Publisher: B.A. Games
Year: 2025
Imagine you are a goblin shepherd who has just lost all his sheep. Done? Well, now you get to go look for your sheep in a dangerous cave with gold, but watch out for the risk of collapse.
Gameplay
The “cave leader” leads the expedition into the depths of the cave and, at the beginning of the game, will have to estimate how deep they can get into the cave without causing 3 collapses. All other goblins then choose whether to join or not. Afterwards, the leader turns over the chosen number of cave cards.
In the cave, you will find treasures, goats, and goblins, but also unstable sections that can collapse. If you turn over 3 collapses, the expedition has failed; however, if you reach as deep into the cave as predicted, the expedition has succeeded.
What if the expedition succeeds?
The leader divides all the loot equally among the goblins who participated in the expedition. The leader remains ultimately responsible if, for example, there is a dispute about what constitutes “equally divided.”
What if the expedition fails?
The goblins who did not participate in the expedition divide the loot among themselves.
Do you have control over what you will draw, or is it all just luck? Players can play action cards to help or sabotage the expedition. For instance, cards can be played that force the leader to go extra deep into the cave, thereby increasing the risk of a collapse or obtaining extra treasure. In this way, you can push the expedition deeper into the cave. There are also cards that allow you to look at the next card you are about to flip over, after which you can decide whether to remove it from the deck or keep it. There are all kinds of cards designed to create some interaction. And the most fun action for me is the “flip a vote” card, which allows you to remove someone from the expedition or put yourself in it (or other combinations). You can help or annoy someone this way, which makes for fun interaction.
Game Mechanics
The most important mechanism in Goats & Goblins is, of course, “push your luck,” as you will try to get as deep as possible to collect as much treasure as possible. Naturally, this also increases the chance of a failed expedition.
You also have voting as a mechanism to decide for yourself what to do with your action cards.
Finally, there is also a small aspect of hand management, as you can use all your collected treasures (which may include action cards).
My Humble Opinion
While playing, there was plenty of energy, interaction, and laughter. There was a fun vibe, as we say. Goats & Goblins is a party game with lots of interaction and it doesn’t take itself too seriously, which I can certainly appreciate.
What makes the game so strong?
- Nice artwork, which otherwise doesn’t really have a practical use.
- Lots of interaction, and you do need to be able to handle the “take that” aspect.
- Very easy to learn, and it is a nice filler to provide some lightheartedness after a heavier game.
Is it all just positive?
It is very simple, and that is partly where its strength lies, but sometimes you do not have control over what might happen, and that is something you have to be able to handle. There could be a few more different action cards in the game, but that is perhaps reserved for an expansion. Finally, there is a rule in the game that raised some questions during play. This concerns the rule that the leader divides the treasures equally among the expedition members. This is a rule that I would change in my next games to: decide together who gets what. That way, you get a bit of a negotiation aspect into the game, which I believe benefits the game.
Conclusion
Goats & Goblins is a very nice party game that creates a great atmosphere. For me, it could use a few more different cards, but the game holds up well.
I am generally not someone who picks party games very quickly, but I enjoyed playing this one. The quick rounds follow each other easily, and you can create your own meta with your group. As I said before, for a party game, I think it is a very nice addition to the game collection, and that is why Goats & Goblins gets a 7.5/10 from me.

