Aantal spelers: 2-5
Speelduur: 30 minuten
Leeftijd: Vanaf 10 jaar
Auteur: Thomas Dupont
Uitgever: BLAM!
Jaar: 2025
Moonshine drinken in kleine, donkere kroegen en gasten aantrekken om een zo succesvol mogelijk etablissement te beheren. Wacht niet te lang, want voor je het weet gaat je tegenstander met de overwinning lopen.
Spelverloop
In het spel start elke speler met een zogenaamde Speakeasy (een verborgen, illegale bar uit de tijd van de Amerikaanse drooglegging tussen 1920 en 1933). Je kan kiezen om elk een random startkaart te nemen of iedereen dezelfde startkaart te geven. Elke startkaart heeft eenzelfde structuur: onderaan de symbolen waar je nu gebruik van kan maken en bovenaan staan bonussen die je kan vrijspelen door er maanfiches op te leggen.
Elke speler start niet alleen met een Speakeasy, maar ook met 2 random gastenkaarten. Deze gastenkaarten ga je proberen naar je kroeg te lokken door de juiste hoeveelheid drankjes, muziek, geld of manen in bezit te hebben.
Een beurt ziet er steeds hetzelfde uit, want je gaat namelijk de 3 witte dobbelstenen dobbelen om te zien welke symbolen je deze beurt kan gebruiken. Elke speler mag die dobbelsteenworp gebruiken om zijn/haar eigen kaarten te voltooien, maar als hij/zij geen recht heeft op een speciale dobbelsteen kan die dobbelsteen niet gebruikt worden door die speler.
Heb je bij je worp genoeg van een bepaald symbool gedobbeld, dan kan je een van je klanten onder je kroeg schuiven om aan te geven dat die nu in je bar zit. Een klant die in je bar zit, levert je ofwel punten op, ofwel bonussen ofwel beide. De verschillende bonussen zijn: een extra van een bepaald symbool (drankje, geld of muziek), een extra worp als je niet blij bent met je eerste worp of een gratis maan waardoor je minder manen moet betalen bij klanten. Tenslotte heb je ook de bonus om een extra dobbelsteen te krijgen. Er is een oranje of een blauwe dobbelsteen die betere symbolen hebben om je strategie verder uit te bouwen.
Kan je geen klant valideren, dan moet je kiezen om een maanfiche te nemen of een nieuwe kaart te trekken. Een maanfiche kan je dus extra bonussen geven door die op de juiste kaart te leggen. Dit zijn dezelfde soorten bonussen als diegenen die je krijgt bij het valideren van een klant, maar dan tijdelijk. Zodra je maanfiche van die bonus verdwijnt omdat je maanfiche moet betalen voor een klant, ben je die bonus weer kwijt.
Verzamel bonussen en punten om zo snel mogelijk aan 12 punten te komen. Na de beurt waarin iemand 12 punten haalde, wint de speler met de hoogste score.
Spelmechanisme
Er zit in dit dobbelspel een vorm van set collectie, want je probeert bepaalde sets te behalen om punten of bonussen te krijgen.
Dit spel wordt per beurt in real time gespeeld, dus elke speler krijgt de mogelijkheid om de geworpen dobbelstenen te gebruiken.
Verder gebruikt Moonshine ook contracten die je moet voltooien om punten en bonussen te verzamelen.
Mijn bescheiden mening
Moonshine is een eenvoudig dobbelspel, met strategische keuzes. Het eerste dat me aansprak aan het spel was de speciale, maar mooie, artwork. Het is geen alledaagse tekenstijl bij spellen en ik was er meteen van onder de indruk. Naast de stijl, speelt het spel erg vlot en ben je snel gestart. Maak keuzes om zo snel mogelijk 12 punten te behalen, maar probeer ook een motor op te bouwen zodat je makkelijker moeilijkere klanten kan binnenhalen, want die leveren meer punten op.
Wat maakt het spel zo sterk?
- Leuke tekenstijl die je niet vaak ziet.
- Snel uitgelegd en vlot gespeeld, waardoor je makkelijk meerdere spelletjes achter elkaar kan spelen.
- Heerlijke flow en snelle beurten maken dat je nooit echt lang moet wachten. Je speelt namelijk zo goed als simultaan.
Is het alleen maar positief?
Het blijft een dobbelspel, dus er zit wel een gelukaspect in, maar door je bonussen kan je dit geluk wat meer naar je hand zetten. Soms komt je motor gewoon niet op gang waardoor je met een groot puntenverschil het spel moet afsluiten, maar als je hier tegen kan is het een fijne filler. Het kan wel frustrerend zijn als je keer op keer de verkeerde worp doet, maar je hebt soms ook niet veel nodig om snel weer in het spel te zitten.
Conclusie
Het spel kwam toevallig op mijn pad via BoardgameArena en het speelde zo vlot dat ik het uiteindelijk ook tweedehands kocht. Moonshine is een fijne filler, met een leuke tekenstijl waarbij je los van je dobbelstenen nog wel een eigen geluk kan bepalen. Hij speelt erg vlot en ik vond het een aangename verrassing. Hierom krijgt het spel van mij een 7/10.
Moonshine
Players: 2-5
Time: 30 minutes
Age: 10+
Author: Thomas Dupont
Publisher: BLAM!
Year: 2025
Drink moonshine in small, dark pubs and attract guests to manage as successful an establishment as possible. Don’t wait too long, because before you know it, your opponent will walk away with the victory.
Gameplay
In the game, every player starts with a so-called Speakeasy (a hidden, illegal bar from the time of American Prohibition between 1920 and 1933). You can choose to each take a random starting card or give everyone the same starting card. Each starting card has the same structure: at the bottom are the symbols you can use now, and at the top are bonuses that you can unlock by placing moon tokens on them.
Every player starts not only with a Speakeasy but also with 2 random guest cards. You will try to lure these guest cards to your bar by possessing the right amount of drinks, music, money, or moons.
A turn always looks the same, because you roll the 3 white dice to see which symbols you can use this turn. Each player may use that dice roll to complete their own cards, but if they are not entitled to a special die, that die cannot be used by that player. If you roll enough of a specific symbol on your roll, you can slide one of your customers under your pub to indicate that they are now in your bar. A customer in your bar earns you either points, bonuses, or both. The different bonuses are: an extra of a specific symbol (drink, money, or music), an extra roll if you are not happy with your first roll, or a free moon, meaning you have to pay fewer moons for customers. Finally, you also have the bonus of getting an extra die. There is an orange or a blue die that has better symbols to further develop your strategy.
If you cannot validate a customer, you must choose to take a moon token or draw a new card. A moon token can therefore give you extra bonuses by placing it on the correct card. These are the same types of bonuses as those you receive when validating a customer, but they are temporary. As soon as your moon token disappears from that bonus because you have to pay for a customer, you lose that bonus again. Collect bonuses and points to reach 12 points as quickly as possible. After the turn in which someone reached 12 points, the player with the highest score wins.
Game Mechanics
This dice game features a form of set collection, as you attempt to complete specific sets to gain points or bonuses.
This game is played in real time, turn by turn, so every player gets the opportunity to use the rolled dice.
Furthermore, Moonshine uses contracts that you must complete to collect points and bonuses.
My Humble Opinion
Moonshine is a simple dice game involving strategic choices. The first thing that appealed to me about the game was the unique, yet beautiful, artwork. It is not an everyday art style for games, and I was immediately impressed by it. Besides the style, the game plays very smoothly, and you get started quickly. Make choices to reach 12 points as soon as possible, but also try to build an engine so you can bring in more difficult customers more easily, as they yield more points.
What makes the game so strong?
- Nice art style that you don’t see often.
- Quickly explained and plays smoothly, making it easy to play multiple games in a row.
- Lovely flow and quick turns mean you never really have to wait long. After all, you play practically simultaneously.
Is it all just positive?
It remains a dice game, so there is an element of luck involved, but thanks to your bonuses, you can turn that luck a bit more to your advantage. Sometimes your momentum just doesn’t get going, meaning you have to finish the game with a large point deficit, but if you can handle that, it is a nice filler. It can be frustrating if you make the wrong roll time after time, but sometimes you don’t need much to get back into the game quickly.
Conclusion
The game came my way by chance via BoardgameArena and it played so smoothly that I eventually bought it second hand. Moonshine is a nice filler, with a nice drawing style where you can determine your own luck regardless of your dice. He plays very smoothly and I found it a pleasant surprise. This is why the game gets a 7/10 from me.

